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我想移动和旋转摄像头,但要保持PointLight相对于摄像头的位置相同。我读过一堆线程说,您可以将灯光对象添加到摄影机而不是场景。像这样:
pointLight = new THREE.PointLight( 0xffffff );
pointLight.position.set(1,1,2);
camera.add(pointLight);
最佳答案
如果摄像机具有子对象(例如“PointLight”),则需要将摄像机添加到场景中。
scene.add( camera );
关于three.js - Three.js:为相机添加光线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25740277/
我正在尝试使用 Sfml 编写 2D 游戏。对于那个游戏,我需要一个 Lightengine 和一些代码,这些代码可以为我提供玩家可见的世界区域。由于这两个问题非常吻合(实际上是相同的),我想同时解决
我是一名优秀的程序员,十分优秀!