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我正在尝试从 ARCoreBackgroundRenderer
访问公共(public)方法属于 MonoBehavior 的类,位于 GoogleARCore
命名空间,在另一个也是 MonoBehavior 的类中,命名为 UIController
并位于另一个名为 CompanyController
的命名空间中.这可能吗?我该怎么做?
我试图在第二堂课中调用的方法是:
public void DisableARBackgroundRendering()
{
if (m_CommandBuffer == null || m_Camera == null)
{
return;
}
m_Camera.clearFlags = m_CameraClearFlags;
.......
}
最佳答案
一般来说,引用 API 会有所帮助。
ARCoreBackgroundRenderer
( API Reference ) 正如你所说的你自己是 类(class)在命名空间 GoogleARCore
.. 所以通过导入
using GoogleARCore;
GoogleARCore.ARCoreBackgroundRenderer
UIController
中输入您的代码.
using UnityEngine;
using GoogleARCore;
namespace CompanyController
{
public class UIController : MonoBehaviour
{
// Reference this via the Inspector by drag and drop
// [SerializeField] simply allows to serialize also private fields in Unity
[SerializeField] private ARCoreBackgroundRenderer arRenderer;
// Alternatively you could as said use the type like
//[SerializeField] private GoogleARCore.ARCoreBackgroundRenderer arRenderer;
private void Awake ()
{
// As a fallback find it on the scene
if(!arRenderer) arRenderer = FindObjectOfType<ARCoreBackgroundRenderer>();
}
public void DisableARBackgroundRendering()
{
// Now use any public method of the arRenderer
arRenderer.SomePublicMethod();
}
}
}
DisableARBackgroundRendering
是
private
你将无法使用它。还有
m_Camera
和
m_CommandBuffer
都是
private
所以你将无法访问它们。
ARBackgroundRenderer
的实现-
想要这里要做的只是启用和禁用相应的组件:
public void EnableARBackgroundRendering(bool enable)
{
arRenderer.enabled = enable;
}
private void OnEnable()
{
if (BackgroundMaterial == null)
{
Debug.LogError("ArCameraBackground:: No material assigned.");
return;
}
LifecycleManager.Instance.OnSessionSetEnabled += _OnSessionSetEnabled;
m_Camera = GetComponent<Camera>();
m_TransitionImageTexture = Resources.Load<Texture2D>("ViewInARIcon");
BackgroundMaterial.SetTexture("_TransitionIconTex", m_TransitionImageTexture);
EnableARBackgroundRendering(); // AS YOU SEE IT ALREADY CALLS THIS ANYWAY
}
private void OnDisable()
{
LifecycleManager.Instance.OnSessionSetEnabled -= _OnSessionSetEnabled;
m_TransitionState = BackgroundTransitionState.BlackScreen;
m_CurrentStateElapsed = 0.0f;
m_Camera.ResetProjectionMatrix();
DisableARBackgroundRendering(); // AS YOU SEE IT ALREADY CALLS THIS ANYWAY
}
关于c# - 从 Unity 中的另一个命名空间访问公共(public)方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59314506/
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