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cocos2d-iphone - cocos2d convertToWorldSpace

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 16:55:57 32 4
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我不确定convertToWorldSpace是否有效。

  • 我有spriteA,它是 parent 。
  • 例如,将其设置为40,40,并将其添加到场景中。
  • 我有第二个spriteB,我将其设置在位置80,80。
  • 我将spriteB添加到spriteA。
  • 我打印出spriteB的位置:80,80。
  • 然后我打印[self convertToWorldSpace:spriteB.position]。而且,我仍然得到80,80。
    spriteB的位置在这里应该不一样吗?
  • 最佳答案

    在您的情况下,如果您想知道spriteB在当前世界中的位置,则必须从其父级(spriteA)调用“convertToWorldSpace”方法:

    [spriteA convertToWorldSpace:spriteB.position];



    “convertToWorldSpace:”方法将节点的变换应用于给定位置。您应该始终从父级的sprite调用此方法。

    关于cocos2d-iphone - cocos2d convertToWorldSpace,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5045115/

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