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c# - 如何在 Vuforia 中使用 Unity 脚本

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 16:55:50 25 4
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这可能是一个愚蠢的问题,但这一直在我脑海中挥之不去。
这是情况。

我在 Hololens 中部署了一个小型应用程序,并使用 vuforia 扩展,我能够跟踪和识别真实的 3d 对象。我也可以使全息图出现,只要全息图是目标对象的子对象。
我想要做的是激活或停用不是目标对象的 child 的全息图。我无法通过代码来完成,因为我正在操作的脚本是一个命名空间。
我尝试将方法放在命名空间本身中,但我一直有异常并且没有任何效果。
我希望你能帮我解决这个问题。

最佳答案

您可以使用实例化 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.Instantiate.html
在 Vuforia 识别出特定目标后立即创建一个对象(您可以使用其中一个目标管理器进行检查。)

关于c# - 如何在 Vuforia 中使用 Unity 脚本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41619152/

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