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C# 找不到统一自动生成的类

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 16:55:39 24 4
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好的,所以我正在学习使用新的 InputActions 并且我已经使用创建了一个 C# 脚本

https://prnt.sc/oyaj5l

这就是我得到的:

// GENERATED AUTOMATICALLY FROM 'Assets/PlayerControls.inputactions'

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.InputSystem.Utilities;

public class PlayerControls : IInputActionCollection
{
private InputActionAsset asset;
public PlayerControls()
{
///
}
}

但是当我尝试创建一个 PlayerControls 对象时,我收到一条错误消息

The type or namespace name 'PlayerControls' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)



这是我尝试引用它的类:
using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
using UnityStandardAssets.Utility;
using Random = UnityEngine.Random;
using UnityEngine.InputSystem;

namespace UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson
{
public class FirstPersonController : MonoBehaviour
{
private PlayerControls controls; // ERROR HERE
}
}

最佳答案

包裹 PlayerControls命名空间中的类,然后添加 using您的类中的语句指向您的 PlayerControls 所在的命名空间类(Class)生活。

关于C# 找不到统一自动生成的类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57680427/

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