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我正在尝试 Vertex Arrays 的东西,但由于某种原因 glDrawElements 命令没有为我绘制任何东西。我可以使用 glBegin/glEnd 和 glDrawElements 进行绘制,但 glDrawElements 不起作用。这是一个代码片段:
这些数组在构造函数中设置:
double points[100];
GLint indices[50];
for (int i=0; i < 50; i++){
points[2*i] = radius * cos(i*2*PI/50);
points[2*i + 1] = radius * sin(i*2*PI/50);
indices[i] = i;
}
void GLCircle::draw()
{
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_DOUBLE, 0, points);
glBegin(GL_POLYGON);
for (int i=0; i < 50; i++){
glArrayElement(i);
}
glEnd();
}
void GLCircle::draw()
{
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_DOUBLE, 0, points);
glBegin(GL_POLYGON);
for (int i=0; i < 50; i++){
glArrayElement(indices[i]);
}
glEnd();
}
void GLCircle::draw()
{
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_DOUBLE, 0, points);
glDrawElements(GL_POLYGON, 4, GL_INT, indices);
}
最佳答案
glDrawElements
的第二个参数是 count
,所以不应该 4
是指数的数量( 50
)?
关于OpenGL:glDrawElements 不绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11489096/
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