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我有两个项目:ClientProj
和 ServerProj
,它们共享一个 SharedLibrary
包含我的游戏的基础知识。
在这个库中,我有一个类 GameObject
这是许多其他游戏项目继承的基类。
内GameObject
是 SetPosition()
方法。
这是我的问题:当我跑 SetPosition()
在客户端,我希望添加一些额外的代码/完全覆盖该方法。然而,我希望添加的代码与仅存在于 ClientProj
中的类有关。命名空间,其中 SharedLibrary
一无所知。
有没有干净的方法来覆盖或扩展库方法?
更新:请注意,GameObject 的实例和所有继承它的东西都是在 SharedLibrary 命名空间中定义、包含和处理的。大多数情况下,ClientProj 和 ServerProj 只处理网络、用户和输入/输出。
最佳答案
您可以使用 Proxy pattern并让游戏对象从代理类而不是真正的类继承:
共享库:
public class GameObject
{
public virtual void SetPosition() { ... }
}
public class DelegatingGameObject : GameObject
{
public GameObject Inner;
public override void SetPosition() { Inner.SetPosition(); }
}
public class Tree : DelegatingGameObject
{
}
class ClientGameObject : GameObject
{
public override void SetPosition()
{
if (isMonday) base.SetPosition();
}
}
var tree = new Tree { Inner = new ClientGameObject() };
tree.SetPosition();
public class GameObject
{
public virtual void SetPosition() { Console.WriteLine("GameObject.SetPosition"); }
public static event Func<GameObject> Factory;
internal static GameObject CreateBase() { var factory = Factory; return (factory != null) ? factory() : new GameObject(); }
}
internal class GameObjectBase : GameObject
{
private readonly GameObject baseGameObject;
protected GameObjectBase() { baseGameObject = GameObject.CreateBase(); }
public override void SetPosition() { baseGameObject.SetPosition(); }
}
internal class Tree : GameObjectBase
{
public override void SetPosition()
{
Console.WriteLine("Tree.SetPosition");
base.SetPosition();
}
}
public static class Game
{
public static void Start()
{
new Tree().SetPosition();
}
}
internal class ClientGameObject : GameObject
{
public override void SetPosition()
{
Console.WriteLine("ClientGameObject.SetPosition Before");
base.SetPosition();
Console.WriteLine("ClientGameObject.SetPosition After");
}
}
internal static class Program
{
static void Main(string[] args)
{
GameObject.Factory += () => new ClientGameObject();
Game.Start();
}
}
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!