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unity3d - 在 Unity 中调整正交相机的大小

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 16:49:19 25 4
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我正在使用 Unity 2D 开发一个项目,我是新手。我不知道如何调整相机的大小,所以它没有完美的方形。我想要一个矩形相机,我该怎么做?

最佳答案

一个老问题,但可能对某人有帮助:)

关于相机的长度和宽度之间的差异,如果您使用正交,则有一个名为“Viewport rect”的属性,您可以在其中设置“W' 和 'H' 这将改变相机相对于彼此的宽度和高度的比例。

因此,例如,如果您有 W = 1H = 1,那么您将得到一个正方形。如果您有 W = 5H = 5,您将得到相同大小的正方形。

要解决这个问题,即更改相机的实际大小,您需要编辑大小属性。这个值实际上改变了相机 View 的大小。

如果您使用的是透视相机,而不是大小,您可以更改“Projection”设置下的“Field of view”设置。

关于unity3d - 在 Unity 中调整正交相机的大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27888372/

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