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我正在调查一个奇怪的问题:在 Windows 上,lua_rawgeti() 不会返回我创建引用的值,而是返回一个 nil。代码:
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_requiref(L, "_G", luaopen_base, 1);
lua_pop(L, 1);
lua_getglobal(L, toStringz("_G"));
int t1 = lua_type(L, -1);
auto r = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, r);
int t2 = lua_type(L, -1);
lua_close(L);
writefln("Ref: %d, types: %d, %d", r, t1, t2);
assert(r != LUA_REFNIL);
assert((t1 != LUA_TNIL) && (t1 == t2));
完整源代码和构建 bat:https://github.com/mkoskim/games/tree/master/tests/luaref
编译&运行:
rdmd -I<path>/DerelictLua/source/ -I<path>/DerelictUtil/source/ testref.d
64位Linux(_G为表,rawgeti放一张表入栈):
$ build.bat
Ref: 3, types: 5, 5
32 位 Windows(_G 是表,但 rawgeti 将 nil 放入堆栈):
$ build.bat
Ref: 3, types: 5, 0
<assertion fail>
因此,要么 luaL_ref() 无法正确存储对 _G 的引用,要么 lua_rawgeti() 无法正确检索 _G。
更新:我从源代码编译了 Lua 库,并将 printf() 添加到 lua_rawgeti() (lapi.c:660) 以打印出引用:
printf("lua_rawgeti(%d)\n", n);
我还在 test.d 中添加了 writeln() 以告诉我我们在哪个点调用 lua_rawgeti()。说明D正确发送了引用号:
lua_rawgeti(2)
lua_rawgeti(0)
Dereferencing:
lua_rawgeti(3)
Ref: 3, types: 5, 0
在 Windows 上,我使用:
问题:
代码中是否存在我没有发现的错误?在 Windows 上使用 32 位 D 和 Lua 是否有任何已知的“怪癖”?我的编译器和库不会有任何大问题,因为它们编译和链接在一起没有任何错误,而且 lua 调用大部分工作(例如打开 lua 状态,将 _G 插入堆栈等)。
我在谷歌搜索时找不到任何相关内容,所以我很确定我的设置有问题(有些不匹配)。我很难怀疑 Lua 库中的问题,因为它们已经稳定了很长时间(甚至是 32 位版本)。
我想知道,是否有人成功地使用了 64 位 Windows DMD + Lua。当然,如果有人成功使用 32 位 Windows DMD + Lua,我将不胜感激。
我不知道去哪里寻找解决方案。有什么想法接下来要尝试什么吗?
提前致谢!
最佳答案
我从 lua 邮件列表得到了答案:http://lua-users.org/lists/lua-l/2019-05/msg00076.html
I suspect this is a bug in DerelictLua.
Lua defines lua_rawgeti thus:
int lua_rawgeti (lua_State *L, int index, lua_Integer n);
While DerelictLua defines its binding thus:
alias da_lua_rawgeti = int function(lua_State*, int, int);
我修复了这个问题并创建了对 DerelictLua 的拉取请求.
关于lua - D: (Win32) lua_rawgeti() 推送 nil,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56036831/
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