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unity3d - Unity中的Blender导入,如何生成正确的网格对撞机?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 16:43:23 35 4
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unitycapture

如何使用从 Blender (.obj/.fbx) 导出的模型在 Unity 中获取/生成合适的网格碰撞器?

这是我使用 Blender 的第二天,我遇到了障碍。我试过摆弄刚体碰撞,即将“形状”设置为凸壳,将“源”设置为最终/变形(Blender 文档指定这两个设置捕获修饰符),我在 Unity 中尝试了“生成碰撞器”并且网格对撞机总是如上所示出现。一个盒子。

如何将网格碰撞器分配给确切的网格?我从一个圆开始,并使用 bool 修饰符来创建切口。希望在网格周围有网格碰撞器,这意味着切口上没有碰撞器。如何做到这一点?

最佳答案

确保您的对象上有一个具有正确网格集的 Mesh Collider 组件。请注意平面物体的凸参数,因为它有时会失败并给您一个盒子碰撞器。

example screenshot

编辑:

我刚刚注意到您说您正在使用 RigidBody,这意味着您需要设置 Convex。对此的解决方案是在 Blender 中制作第二个具有第三维的网格,然后在 Mesh Filter 上设置平坦的网格,在 Mesh Collider 上设置具有厚度的网格>.

关于unity3d - Unity中的Blender导入,如何生成正确的网格对撞机?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54403812/

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