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我在 Reality Composer 中构建了一个场景,并在其中添加了 3 个对象。问题是阴影太强烈(暗)。
我尝试在 this 的 RealityKit 中使用定向光回答而不是来自 Reality Composer 的默认灯光(因为您没有在其中调整灯光的选项)。
更新正如@AndyFedo 在答案中所解释的那样,我实现了聚光灯照明。影子还是那么黑。
最佳答案
In case you need soft and semi-transparent shadows in your scene, use
SpotLight
lighting fixture which is available when you use aSpotLight
class or implementHasSpotLight
protocol. By defaultSpotLight
is north-oriented. At the moment there's noopacity
instance property for shadows in RealityKit.
outerAngleInDegrees
实例属性不得超过 179 度
。
import RealityKit
class Lighting: Entity, HasSpotLight {
required init() {
super.init()
self.light = SpotLightComponent(color: .yellow,
intensity: 50000,
innerAngleInDegrees: 90,
outerAngleInDegrees: 179, // greater angle – softer shadows
attenuationRadius: 10) // can't be Zero
}
}
然后创建shadow
实例:
class ViewController: NSViewController {
@IBOutlet var arView: ARView!
override func awakeFromNib() {
arView.environment.background = .color(.black)
let spotLight = Lighting().light
let shadow = Lighting().shadow
let boxAndCurlAnchor = try! Experience.loadBoxAndCurl()
boxAndCurlAnchor.components.set(shadow!)
boxAndCurlAnchor.components.set(spotLight)
arView.scene.anchors.append(boxAndCurlAnchor)
}
}
这是一个没有这行的图像:boxAnchor.components.set(shadow!)
.
这是使用以下值生成的图像outerAngleInDegrees = 140
:
这是使用以下值生成的图像outerAngleInDegrees = 179
:
In a room keep SpotLight fixture at a height of 2...4 meters from a model.
对于更大的对象,您必须为 intensity
和 attenuationRadius
使用更高的值:
self.light = SpotLightComponent(color: .white,
intensity: 625000,
innerAngleInDegrees: 10,
outerAngleInDegrees: 120,
attenuationRadius: 10000)
您也可以阅读我的STORY关于 Medium 上的 RealityKit 灯。
关于swift - 如何降低 RealityKit 中阴影的不透明度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59782819/
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