- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我试图模拟一个粒子在经历电排斥(或吸引力)的同时向另一个粒子飞行,称为卢瑟福散射。我已经成功地使用 for 循环和 python 列表模拟了(一些)粒子。但是,现在我想改用 numpy 数组。该模型将使用以下步骤:
我的问题是 我不知道如何使用 numpy 数组来计算力分量。下面是我无法运行的代码。
import numpy as np
# I used this function to calculate the force while using for-loops.
def force(x1, y1, x2, x2):
angle = math.atan((y2 - y1)/(x2 - x1))
dr = ((x1-x2)**2 + (y1-y2)**2)**0.5
force = charge2 * charge2 / dr**2
xforce = math.cos(angle) * force
yforce = math.sin(angle) * force
# The direction of force depends on relative location
if x1 > x2 and y1<y2:
xforce = xforce
yforce = yforce
elif x1< x2 and y1< y2:
xforce = -1 * xforce
yforce = -1 * yforce
elif x1 > x2 and y1 > y2:
xforce = xforce
yforce = yforce
else:
xforce = -1 * xforce
yforce = -1* yforce
return xforce, yforce
def update(array):
# this for loop defeats the entire use of numpy arrays
for particle in range(len(array[0])):
# find distance of all particles pov from 1 particle
# find all x-forces and y-forces on that particle
xforce = # sum of all x-forces from all particles
yforce = # sum of all y-forces from all particles
force_arr[0, particle] = xforce
force_arr[1, particle] = yforce
return force
# begin parameters
t = 0
N = 3
masses = np.ones(N)
charges = np.ones(N)
loc_arr = np.random.rand(2, N)
speed_arr = np.random.rand(2, N)
acc_arr = np.random.rand(2, N)
force = np.random.rand(2, N)
while t < 0.5:
force_arr = update(loc_arry)
acc_arr = force_arr / masses
speed_arr += acc_array
loc_arr += speed_arr
t += dt
# plot animation
最佳答案
用数组模拟这个问题的一种方法可能是:
Nx2
数组。 (如果您稍后进入 3-D 点,这将有助于扩展)distance
、angle
、force
定义为NxN
数组来表示成对交互<Numpy 事情要知道:
meshgrid
可帮助您生成对 Nx2
数组进行变形以计算 NxN
结果所需的数组索引arctan2()
计算一个带符号的角度,因此您可以绕过复杂的“哪个象限”逻辑例如,您可以这样做。请注意,在 get_dist
和 get_angle
中,点之间的算术运算发生在最底部的维度中:
import numpy as np
# 2-D locations of particles
points = np.array([[1,0],[2,1],[2,2]])
N = len(points) # 3
def get_dist(p1, p2):
r = p2 - p1
return np.sqrt(np.sum(r*r, axis=2))
def get_angle(p1, p2):
r = p2 - p1
return np.arctan2(r[:,:,1], r[:,:,0])
ii = np.arange(N)
ix, iy = np.meshgrid(ii, ii)
dist = get_dist(points[ix], points[iy])
angle = get_angle(points[ix], points[iy])
# ... compute force
# ... apply the force, etc.
对于上面显示的示例 3 点向量:
In [246]: dist
Out[246]:
array([[0. , 1.41421356, 2.23606798],
[1.41421356, 0. , 1. ],
[2.23606798, 1. , 0. ]])
In [247]: angle / np.pi # divide by Pi to make the numbers recognizable
Out[247]:
array([[ 0. , -0.75 , -0.64758362],
[ 0.25 , 0. , -0.5 ],
[ 0.35241638, 0.5 , 0. ]])
关于python - 使用 numpy 阵列的粒子之间的电力,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61542603/
我正在创建一个使用 tsParticles 的 Preact 组件库,但什么也没有出现。 我正在移植 React project但可能有些地方不兼容。 您可以在此处 checkout 组件:https
我试图为具有三的粒子提供速度和原点,但我无法添加原点 function getOrigin() { return new THREE.Vector3(Weapon.vehicle.posit
当用户单击任何粒子时,我希望它扩展和淡出,并且在与任何其他粒子碰撞时,该粒子也会扩展和淡出。现在我的问题是我想知道是否有一种方法可以让这些粒子(在本例中由构造函数制成)在碰撞时相互影响。链接至Code
http://www.mrspeaker.net/ 这个人制作了他的整个背景粒子,但我一直在 Inspect Element 中漫游以弄清楚他是怎么做到的,又不能。我不太确定它是如何完成的,有人知道他
这是我个人网站的存储库:https://github.com/flakpanzer40/flakpanzer40.github.io 您可能会注意到,我使用的粒子只是显示在我的名字、图片和描述下方。我
我在实现粒子 JS 时遇到了问题。我添加了两个 JS 文件,但在浏览器中没有得到任何输出。这是我的代码。 particles.js 最佳答案 您的 b
我正在尝试将粒子 js 设置为我网站的背景。我正在尝试应用这个: https://codepen.io/nikspatel/pen/aJGqpv 我尝试将其 css 设置为:position: fix
我正在尝试修改这个 Digiben 样本,以便获得从一个点(撞击点)产生并向上漂浮的粒子效果,有点像火的 Spark 。样本中的粒子在一个圆圈内旋转......我已经尝试删除余弦/正弦函数并将它们替换
我正在开发我的第一个游戏引擎,并尝试实现 GPU 粒子系统。我以前在 CPU 上实现过一个,但现在我正在努力提高它的效率。具体来说,我的问题是在一生中产生粒子。 由于我正在为粒子引擎处理帧缓冲区纹理,
我正在创建一个网络应用程序,该应用程序具有交互式背景,粒子会四处弹跳。在任何时候,屏幕上都有大约 200 个圆形粒子,最多大约 800 个粒子。为粒子运行的一些碰撞和效果是以下原型(prototype
我正在尝试让一些轨道物体留下痕迹。为此,我创建了一个粒子系统,其中包含三个几何体、三个点云和三个点云 Material : particleMaterial = new THREE.PointClou
如上所述,我正在使用 particles.js库,用于向我正在设计的网站上的 div 添加背景。 当页面加载时,正确的 div 将动画作为背景,但它总是开始得太“放大”。它似乎使用太大的默认屏幕尺寸,
我找不到是否可以限制粒子总数。 有什么办法吗? Particles.js Github 最佳答案 您可以修改 particles.js(第 750 行),在推送函数中添加额外的检查: /* -----
我正在尝试从主机ubuntu计算机上的远程Ubuntu计算机上运行CUDA粒子示例。 我遵循了本教程: http://devblogs.nvidia.com/parallelforall/remote
编辑嗨,我正在尝试实现粒子(或遗传)群优化。然而,我已经卡在第一步了…… 我对如何初始化粒子以及这些粒子(就代码而言)是什么感到困惑。 我已经找到了有关算法(单独)和实现的各种信息,但没有找到我想要的
我正在开发一个 2d android 策略游戏,它在 SurfaceView 上运行,所以我不能(或者我可以吗?)使用 LibGdx 的粒子系统。我想做一个下雨的效果,我的目标是这样的(http://
我正在使用粒子效果,它会到达您单击的位置并且不会停止。当我点击某个地方时,粒子就会相应地移动。然而,当我再次单击时,粒子开始越来越快地发挥其效果,我完全不明白为什么。我假设它在 SpellParent
好吧,我在 HTML 和 CSS 方面拥有丰富的经验,并且在 Javascript 方面也有一些经验(我可以编写基本功能并使用类似的语言进行编码)。 我正在寻找一些视觉项目,并且对进入粒子系统特别感兴
所以我有一些粒子(椭圆)在屏幕上跳来跳去。我试图让他们碰撞而不是互相超越。为了做到这一点,我必须循环遍历每个粒子,并将它与每个其他粒子的距离与嵌套在另一个 for 循环中的 for 循环进行比较,然后
我有使用 pygame 绘制的粒子和爆炸类。 爆炸代表一堆飞行的粒子。一个粒子最终会消失;当它的 ttl 属性变为 0 时,它不应该是可见的并且应该从 Explosion.particles 中移除。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!