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您如何最好地使用时间序列数据来指导 Three.js 场景的动画?
例如:
Time | ObjA(x,y,z) | ObjB(x,y,z) | ...
00:00:00 | 0,9,0 | 1,1,1 | ...
00:00:10 | 0.1,0,0.1 | 1,0.5,1 | ...
00:00:15 | 0.1,0.1,0.1 | 0.9,0.5,1 | ...
最佳答案
您提供的表格有点误导。通常,如果您有一个时间线,并且对象的数量是动态的 - 您将创建多个时间线,每个时间线一个 - 这使得操作整个集合更容易。
var Record = function(time, value){
this.time = time;
this.value = value;
};
var Signal = function(){
this.records = [];
this.findValue = function(time){
//... some divide and conquer implementation
}
this.getInterpolatedValue = function(time){...};
this.add = function(time,value){
//make sure sequence is preserved by doing a check or just assuming that add is always called with time greater than what's already in the series
this.records.push(new Record(time,value));
}
};
var signalObjA = new Signal();
var signalObjB = new Signal();
var Binding = function(signal, object){
this.signal = signal;
this.object = object;
this.applyTime = function(t){
var val = this.signal.getInterpolatedValue(t);
for(var p in val){
if(val.hasOwnProperty(p)){
this.object[p] = val[p]; //copying values into object
}
}
}
}
var Simulator = function(){
this.time = 0;
this.bindings = [];
this.step = function(timeDelta){
this.time += timeDelta;
var time = this.time;
this.bindings.forEach(function(b){
b.applyTime(time);
});
}
}
Record
s 到 Float32Array 或您选择的其他一些二进制缓冲区。
关于javascript - 使用带有时间序列数据的three.js,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22749591/
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