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unity3d - Unity - 如何使 Material 双面

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 16:38:41 25 4
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搜索该问题提供了许多解决方案,但由于某些原因,它们在我的 Unity3D 5.4 中不起作用。喜欢
camera inside a sphere

我没看到cull和/或 sides在 Unity 编辑器中的 Material 中。
在 C# 中

rend = GetComponent<Renderer>();
mater = rend.material;
rend.setFaceCulling( "front", "ccw" );
mater.side = THREE.DoubleSide;

没有这样的 setFaceCullingside属性(property)。

如何使 Material 双面?

最佳答案

您需要一个自定义着色器来使用 Cull Off 启用双面 Material 。
最简单/最快的测试方法是创建一个新的 Standard Surface Shader在编辑器中打开它。添加行 Cull Off下面 LOD 200 .

现在要考虑的一件事是闪电不会正确渲染背面。如果你想要那样,我建议你做两个边的模型。

关于unity3d - Unity - 如何使 Material 双面,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42253311/

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