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assembly - 为什么 clang 的结尾使用 `add $N, %rsp` 而不是 `mov %rbp, %rsp` 来恢复 `%rsp` ?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 16:36:28 26 4
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考虑以下几点:

ammarfaizi2@integral:/tmp$ vi test.c
ammarfaizi2@integral:/tmp$ cat test.c

extern void use_buffer(void *buf);

void a_func(void)
{
char buffer[4096];
use_buffer(buffer);
}

__asm__("emit_mov_rbp_to_rsp:\n\tmovq %rbp, %rsp");

ammarfaizi2@integral:/tmp$ clang -Wall -Wextra -c -O3 -fno-omit-frame-pointer test.c -o test.o
ammarfaizi2@integral:/tmp$ objdump -d test.o

test.o: file format elf64-x86-64


Disassembly of section .text:

0000000000000000 <emit_mov_rbp_to_rsp>:
0: 48 89 ec mov %rbp,%rsp
3: 66 2e 0f 1f 84 00 00 cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
a: 00 00 00
d: 0f 1f 00 nopl (%rax)

0000000000000010 <a_func>:
10: 55 push %rbp
11: 48 89 e5 mov %rsp,%rbp
14: 48 81 ec 00 10 00 00 sub $0x1000,%rsp
1b: 48 8d bd 00 f0 ff ff lea -0x1000(%rbp),%rdi
22: e8 00 00 00 00 call 27 <a_func+0x17>
27: 48 81 c4 00 10 00 00 add $0x1000,%rsp
2e: 5d pop %rbp
2f: c3 ret
ammarfaizi2@integral:/tmp$

a_func()的最后,返回之前,是恢复%rsp的函数结语。它使用 add $0x1000, %rsp 产生 48 81 c4 00 10 00 00

它不能只使用只产生 3 个字节的 mov %rbp, %rsp 48 89 ec 吗?

为什么 clang 不使用更短的方式 (mov %rbp, %rsp)?

在权衡代码大小的情况下,使用 add $0x1000, %rsp 而不是 mov %rbp, %rsp 有什么优势?

更新(额外)

即使使用 -Os,它仍然会产生相同的代码。所以我认为必须有一个合理的理由来避免 mov %rbp, %rsp

ammarfaizi2@integral:/tmp$ clang -Wall -Wextra -c -Os -fno-omit-frame-pointer test.c -o test.o
ammarfaizi2@integral:/tmp$ objdump -d test.o

test.o: file format elf64-x86-64


Disassembly of section .text:

0000000000000000 <emit_mov_rbp_to_rsp>:
0: 48 89 ec mov %rbp,%rsp

0000000000000003 <a_func>:
3: 55 push %rbp
4: 48 89 e5 mov %rsp,%rbp
7: 48 81 ec 00 10 00 00 sub $0x1000,%rsp
e: 48 8d bd 00 f0 ff ff lea -0x1000(%rbp),%rdi
15: e8 00 00 00 00 call 1a <a_func+0x17>
1a: 48 81 c4 00 10 00 00 add $0x1000,%rsp
21: 5d pop %rbp
22: c3 ret
ammarfaizi2@integral:/tmp$

最佳答案

如果它完全使用 RBP 作为帧指针,是的,mov %rbp, %rsp 会更紧凑并且 AFAIK 至少在所有 x86 微体系结构上一样快。 (移动消除甚至可能适用于它)。当 add 常量不适合 imm8 时更是如此。

这可能是一个遗漏的优化,非常类似于https://bugs.llvm.org/show_bug.cgi?id=10319 (它建议使用 leave 而不是 mov/pop,这将在 Intel 上额外花费 1 个 uop,但又节省了 3 个字节)。它指出在正常情况下整体静态代码大小的节省非常小,但并未考虑效率优势。在正常构建中(-O2 没有 -fno-omit-frame-pointer)只有少数函数会使用帧指针(仅当使用 VLA/alloca 时,或者过度对齐堆栈),因此可能的 yield 甚至更小。

从那个错误看来,它只是一个 LLVM 懒得去寻找的窥孔,因为许多函数还需要恢复其他寄存器,所以您实际上需要添加一些其他值到将 RSP 点在其他推送下方。

(GCC 有时使用 mov 来恢复调用保留的 reg,因此它可以使用 leave。使用帧指针,这使得寻址模式相当紧凑以进行编码,尽管一个 4 字节的 qword mov -8(%rbp), %r12 当然仍然没有 2 字节的 pop 小。如果我们没有帧指针(例如在 -O2 代码),mov %rbp, %rsp 从来都不是一个选项。)


在考虑“不值得找”的理由之前,我想到了另一个小好处:

调用保存/恢复RBP的函数后,RBP为加载结果。所以在 mov %rbp, %rsp 之后, future 使用 RSP 需要等待加载。可能某些极端情况最终会在存储转发延迟方面成为瓶颈,而寄存器修改仅为 1 个周期。

但总的来说,这似乎不太值得额外的代码大小;我希望这种极端情况很少见。尽管 pop %rbp 需要那个新的 RSP 值,所以调用者恢复的 RBP 值是我们返回后两次加载链的结果。 (幸运的是 ret 有分支预测来隐藏延迟。)

因此,在某些基准测试中可能值得尝试这两种方式;例如在一些标准基准测试(如 SPECint)上将此与调整后的 LLVM 版本进行比较。

关于assembly - 为什么 clang 的结尾使用 `add $N, %rsp` 而不是 `mov %rbp, %rsp` 来恢复 `%rsp` ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69385513/

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