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cell - 细胞处理器的死亡

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 16:32:54 24 4
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上次我听到很多人声称Cell处理器已经死了,主要是由于以下原因:

  • 在新的 playstation 3 中缺乏支持,因为用户无法安装 linux
  • GPU 处理能力的增强及其成本下降
  • 存在针对不同 GPU 而不是针对 CBE 的统一编程方法 (openCL)(今天宣布针对 Cell!)
  • Carency 使用细胞的真实世界示例(学术界除外)
  • 全局不成功的感觉

  • 你怎么认为?如果您在两三年前开始对单元进行编程,您会继续这样做还是考虑切换到 GPU?新版本的细胞要来了吗?

    谢谢

    最佳答案

    我想说细胞开发不受欢迎的原因更接近于:

  • PS3 缺乏成功(由于索尼的许多错误以及来自 XBOX 360 的激烈竞争)
  • 制造良率低、成本高(部分原因是良率低),而且除了 PS3 之外,缺乏负担得起的硬件系统
  • 开发难度(单元是一个不寻常的处理器设计,缺乏工具)
  • 与现有的基于 x86 的商用硬件相比,未能实现显着的性能差异。即便是 XBOX 360 已有数年历史的三核 Power 架构处理器也已证明具有竞争力,与现代 Core2 Quad 处理器相比,该单元的优势并不明显。
  • 来自 CUDA 等 GPU 通用计算平台的日益激烈的竞争
  • 关于cell - 细胞处理器的死亡,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1660391/

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