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xna - 我应该使用哪种屏幕分辨率?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 16:32:12 25 4
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我正计划在 xna(简单的 2d 游戏)中制作我的第一款游戏,我想知道哪种屏幕分辨率适合该游戏。

最佳答案

2D 游戏的分辨率是一个难题。

有些人忽略它。 World of Goo(适用于 PC),举一个非常著名的例子,无论如何,它总是在 PC 上以 800x600 运行。看看它有多成功。

它有助于考虑您将定位什么样的设备。以下是一些常见的分辨率及其适用的设备:

  • 1280x720(720p,Xbox 360“安全”分辨率-免费硬件缩放,适用于任何地方)
  • 1920x1080(1080p,Xbox 360 最大分辨率 - 无法自动缩放到所有分辨率)
  • 800x480 (Windows Phone 7)
  • 1024x768 (iPad)
  • 480x320(iPhone 3GS 及更早机型)
  • 960x640(iPhone 4 视网膜显示屏)
  • Android 设备也具有与 WP7 和 iOS 设备类似的分辨率。

  • (请注意,控制台要求您在“标题安全”区域或“ Action 安全”区域内渲染重要元素。通常为全分辨率的 80% 和 90%。)

    这里是 Valve Hardware Survey ,您可以看到列出了常见的 PC 分辨率(在“主显示分辨率”下)。

    将移动游戏定位为 800x480,或将桌面/主机游戏定位为 1280x720,是一个不错的起点。

    如果您确实想支持多种分辨率,那么考虑纵横比很重要。 Here is an excellent question that lists off some options .基本上,您的选择是字母/邮筒或出血(允许在“标准”屏幕边界之外进行额外渲染 - 如标题安全区域),或两者的某种组合。

    如果您的图形需要“像素完美”并且简单地缩放它们不起作用,那么我建议针对一系列基本分辨率,然后装箱/出血以覆盖特定设备上的任何多余屏幕。当我这样做时,我通常会为这些目标屏幕高度提供资源:320、480、640、720、1080。请注意,为每个资源提供 5 个版本是一项巨大的工作 - 所以尽可能使用缩放。

    关于分辨率处理的许多选择将取决于您制作的游戏风格。例如:您是否尝试匹配水平或垂直屏幕尺寸将在很大程度上取决于您的游戏主要滚动的方向。

    关于xna - 我应该使用哪种屏幕分辨率?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8225746/

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