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我在做一个项目。我们生成了一个网格 3D,我需要计算一个 3D 对象的几个体积。
我不知道如何计算,我认为数学知识太少了。有没有办法计算这个
EDTI :我不是在寻找所有的代码,而是在寻找方向或伪代码
最佳答案
我相信你会得到一个要求计算胸部体积的标题的更多回应:)。
首先,为了计算网格的体积,它应该是一个封闭的网格。所以我认为您需要选择不需要的面/顶点并将它们从网格中删除。
比找到关闭音量的方法:
float signedVolumeOfTriangle(pcl::PointXYZ p1, pcl::PointXYZ p2, pcl::PointXYZ p3)
{
float v321 = p3.x*p2.y*p1.z;
float v231 = p2.x*p3.y*p1.z;
float v312 = p3.x*p1.y*p2.z;
float v132 = p1.x*p3.y*p2.z;
float v213 = p2.x*p1.y*p3.z;
float v123 = p1.x*p2.y*p3.z;
return (1.0f/6.0f)*(-v321 + v231 + v312 - v132 - v213 + v123);
}
float volumeOfMesh(pcl::PolygonMesh mesh)
{
float vols = 0.0;
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
pcl::fromPointCloud2(mesh.cloud,*cloud);
for(int triangle=0;triangle<mesh.polygons.size();triangle++)
{
pcl::PointXYZ pt1 = cloud->points[mesh.polygons[triangle].vertices[0]];
pcl::PointXYZ pt2 = cloud->points[mesh.polygons[triangle].vertices[1]];
pcl::PointXYZ pt3 = cloud->points[mesh.polygons[triangle].vertices[2]];
vols += signedVolumeOfTriangle(pt1, pt2, pt3);
}
return Math.Abs(vols.Sum());
}
关于3d - 如何计算此网格 3D 的体积?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27537690/
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