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我正在尝试压缩我的 UWP 应用程序中的一些文本。我创建此方法是为了以后更容易:
public static byte[] Compress(this string s)
{
var b = Encoding.UTF8.GetBytes(s);
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
using (GZipStream zipStream = new GZipStream(ms, CompressionMode.Compress))
{
zipStream.Write(b, 0, b.Length);
zipStream.Flush(); //Doesn't seem like Close() is available in UWP, so I changed it to Flush(). Is this the problem?
return ms.ToArray();
}
}
但不幸的是,无论输入文本是什么,它总是返回 10 个字节。是因为我没有在 GZipStream
上使用 .Close()
吗?
最佳答案
您返回字节数据的时间过早。Close() 方法被 Dispose() 方法取代。因此 GZIP 流将仅在您离开 using(GZipStream) {}
block 后 处理时写入。
public static byte[] Compress(string s)
{
var b = Encoding.UTF8.GetBytes(s);
var ms = new MemoryStream();
using (GZipStream zipStream = new GZipStream(ms, CompressionMode.Compress))
{
zipStream.Write(b, 0, b.Length);
zipStream.Flush(); //Doesn't seem like Close() is available in UWP, so I changed it to Flush(). Is this the problem?
}
// we create the data array here once the GZIP stream has been disposed
var data = ms.ToArray();
ms.Dispose();
return data;
}
关于c# - GZIPStream 压缩总是返回 10 个字节,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40149163/
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我在 .NET 4.0 中遇到了一些奇怪的依赖于机器/操作系统的 GZipStream 行为。这是相关代码: public static string Compress(string input) {
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我遇到了一个针对 .Net 3.5 的 gzipstream 的讨厌问题。这是我第一次使用 gzipstream,但是我已经模仿了许多教程,包括 here我仍然卡住了。 我的应用程序将数据表序列化为
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我正在尝试将非常大的对象直接序列化为 zip 流。我设法通过在中间步骤中序列化到文件流、将其加载回来然后压缩它来做到这一点。 我还尝试过直接压缩到内存流并且它有效。但是当我使用 GZipStream
我可以获取磁盘上文件的 GZipStream 而不将整个压缩内容写入临时存储吗?我目前正在磁盘上使用临时文件,以避免在非常大的文件上使用 MemoryStream 可能出现的内存耗尽(这工作正常)。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!