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我正在尝试构建一个动画圆,该圆将顺时针绘制,直到它变成完整的圆,如 iPhone Core Animation - Drawing a Circle 所示。
问题是CALayer
对象未添加或构建。我测试发现它没有访问我的 drawInContext:CGContextRef
和 animatingArc
方法。
到目前为止我所做的是:
在 AnimateArc.h 中
@interface AnimateArc : CALayer {
CAShapeLayer *circle;
}
-(void) animatingArc;
@end
-(void) drawInContext:(CGContextRef)ctx
{
CGFloat radius = 50.0;
circle = [CAShapeLayer layer];
//make a circular shape
circle.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0.0, 0.0, 2 * radius, 2 * radius) cornerRadius:radius].CGPath;
CGPoint centerPoint = CGPointMake(CGRectGetWidth(self.bounds)/2, CGRectGetHeight(self.bounds)/2);
//center the shape in self.view
circle.position = centerPoint;
//configure appearence of circle
circle.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
circle.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
circle.lineWidth = 5;
/*CGPointMake((self.contentsCenter.size.width), (self.contentsCenter.size.height));*/
//path the circle
CGContextAddArc(ctx, centerPoint.x, centerPoint.y, radius, 0.0, 2 * M_PI, 0);
CGContextClosePath(ctx);
//fill it
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextFillPath(ctx); }
-(void) animatingArc
{
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"arcEnd"];
anim.duration = 20.0; //animate over 20 seconds
anim.repeatCount = 1.0; //animate only once
anim.removedOnCompletion = NO; //Reamin there after completion
//animate from start to end
anim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:50.0f];
anim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:150.0f];
//experiment with timing to get appearence to look the way you want
anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
//add animation to circle
[circle addAnimation:anim forKey:@"animatingArc"];
}
//needed since key not part of animatable properties
+(BOOL) needsDisplayForKey:(NSString *)key
{
if([key isEqualToString:@"arcEnd"])
return YES;
else
return [super needsDisplayForKey:key];
}
//ensure custom properties copied to presentation layer
-(id) initWithLayer:(id)layer
{
if((self = [super initWithLayer:layer]))
{
if ([layer isKindOfClass:[AnimateArc class]])
{
AnimateArc *other = (AnimateArc *) layer;
[other setNeedsDisplay];
}
}
return self; }
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self.view.layer addSublayer:AnimateArcObject];
[AnimateArcObject animatingArc];
}
最佳答案
从我使用 CoreAnimation 的痛苦经历来看,您必须总是 设置 bounds
任何 CALayer
的属性(property)你实例化。
因此,您的图层未显示,因为您缺少以下内容:layer.bounds = CGRectMake(0, 0, width, height);
您应该在实例化图层后立即放置它,并养成这样做的习惯,这样您就不会再次陷入其中。
至于你的代码崩溃,抱歉。它过于分散,我不确定它是如何联系在一起的,所以我无法帮助你。
关于ios4 - CALayer 作为子层不可见,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11595555/
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