- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试在我的 OpenGL 程序中实现实例化。我让它工作,然后决定通过将模型- View -投影乘法矩阵作为输入发送到 GLSL 程序来使我的 GLSL 代码更高效,以便 CPU 为每个实例计算它,而不是 GPU。这是我的顶点着色器代码(大部分与我的问题无关):
#version 330 core
// Input vertex data, different for all executions of this shader.
layout(location = 0) in vec3 vertexPosition_modelspace;
layout(location = 2) in vec3 vertexColor;
layout(location = 3) in vec3 vertexNormal_modelspace;
layout(location = 6) in mat4 models;
layout(location = 10) in mat4 modelsV;
layout(location = 14) in mat4 modelsVP;
// Output data ; will be interpolated for each fragment.
out vec3 newColor;
out vec3 Position_worldspace;
out vec3 Normal_cameraspace;
out vec3 EyeDirection_cameraspace;
// Values that stay constant for the whole mesh.
uniform mat4 MVP;
uniform mat4 MV;
uniform mat4 P;
uniform mat4 V;
uniform mat4 M;
uniform int num_lights;
uniform vec3 Lights[256];
void main(){
// Output position of the vertex, in clip space : MVP * position
gl_Position = P * modelsV * vec4(vertexPosition_modelspace,1);
// Position of the vertex, in worldspace : M * position
Position_worldspace = (models * vec4(vertexPosition_modelspace,1)).xyz;
// Vector that goes from the vertex to the camera, in camera space.
// In camera space, the camera is at the origin (0,0,0).
vec3 vertexPosition_cameraspace = ( modelsV * vec4(vertexPosition_modelspace,1)).xyz;
EyeDirection_cameraspace = vec3(0,0,0) - vertexPosition_cameraspace;
// Normal of the the vertex, in camera space
Normal_cameraspace = ( modelsV * vec4(vertexNormal_modelspace,0)).xyz;
// UV of the vertex. No special space for this one.
newColor = vertexColor;
}
Linking program
Compiling shader : GLSL/meshColor.vertexshader
Compiling shader : GLSL/meshColor.fragmentshader
Linking program
Vertex info
0(10) : error C5102: input semantic attribute "ATTR" has too big of a numeric index (16)
0(10) : error C5102: input semantic attribute "ATTR" has too big of a numeric index (16)
0(10) : error C5041: cannot locate suitable resource to bind variable "modelsVP". Possibly large array.
// Buffer data for VBO. The numbers must match the layout in the GLSL code.
#define position 0
#define uv 1
#define color 2
#define normal 3
#define tangent 4
#define bitangent 5
#define model 6 // 4x4 matrices take 4 positions
#define modelV 10
#define modelVP 14
#define num_buffers 18
GLuint VBO[num_buffers];
glGenBuffers(num_buffers, VBO);
for( int i=0; i<ModelMatrices.size(); i++ )
{
mvp.push_back( projection * view * ModelMatrices.at(i) );
mv.push_back( view * ModelMatrices.at(i) );
}
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[model]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(glm::mat4) * ModelMatrices.size(), &ModelMatrices[0], GL_DYNAMIC_DRAW);
for (unsigned int i = 0; i < 4 ; i++) {
glEnableVertexAttribArray(model + i);
glVertexAttribPointer(model + i, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(glm::mat4),
(const GLvoid*)(sizeof(GLfloat) * i * 4));
glVertexAttribDivisor(model + i, 1);
}
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[modelV]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(glm::mat4) * mv.size(), &mv[0], GL_DYNAMIC_DRAW);
for (unsigned int i = 0; i < 4 ; i++) {
glEnableVertexAttribArray(modelV + i);
glVertexAttribPointer(modelV + i, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(glm::mat4),
(const GLvoid*)(sizeof(GLfloat) * i * 4));
glVertexAttribDivisor(modelV + i, 1);
}
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[modelVP]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(glm::mat4) * mvp.size(), &mvp[0], GL_DYNAMIC_DRAW);
for (unsigned int i = 0; i < 4 ; i++) {
glEnableVertexAttribArray(modelVP + i);
glVertexAttribPointer(modelVP + i, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(glm::mat4), (const GLvoid*)(sizeof(GLfloat) * i * 4));
glVertexAttribDivisor(modelVP + i, 1);
}
最佳答案
OpenGL 要求实现至少提供 16 个 4 分量顶点属性。因此,不能保证所有实现都支持索引 16;见 GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS
更多细节。
您的 mat4 顶点属性计为 4 个 4 分量属性,因此在仅支持 16 个 4 分量顶点属性的实现中,索引 14 超出范围。
关于opengl - GLSL Instancing - 顶点数据的最大输入数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18543720/
“用 Haskell 进行函数式思考”中的练习之一是使用融合定律使程序更加高效。我在尝试复制答案时遇到了一些麻烦。 部分计算要求您将 maximum (xs++ map (x+) xs) 转换为 ma
我正在尝试获得 R 中最大/最小的可表示数字。 输入“.Machine”后 我有: $double.xmin [1] 2.225074e-308 $double.xmax [1] 1.797693e+
有没有办法更改浏览器验证消息 请检查所附图片。 我目前正在使用 wooCommerce 目前它显示小于或等于 X 个数字,我想更改为请求超过 X 个项目的报价。 请多多指教 最佳答案 您需要使用oni
我正在尝试将解决方案从 Excel 求解器复制到 R 中,但不知道从哪里开始。 问题: 每小时选择 5 个选项(5 行),以最大化“分数”的总和,而无需在多个小时内选择同一组 2 次。 换句话说: 最
Haskell 中是否有这样的功能: max_of_type :: (Num a) => a 所以: max_of_type :: Int == 2 ^ 31 - 1 // for example,
我有这两个表示时间范围(秒)的输入字段,我需要这样设置,以便“from/min”字段不能高于“to/max”,反之亦然。 到目前为止我得到了这个: jQuery(document).ready(fun
我有一个看起来像这样的表: http://sqlfiddle.com/#!9/152d2/1/0 CREATE TABLE Table1 ( id int, value decimal(10,
我会尝试尽可能简单地解释它: 首先是一些带有虚拟数据的数据库结构。 结构 tb_spec_fk feature value ----------------- 1 1 1
我有两个表。 表 1: +---------+---------+ | Lead_ID | Deal_ID | +---------+---------+ | 2323 | null |
我的数据库中有一个字段可以包含数字,例如8.00 或范围编号,例如8.00 - 10.00。 如果您将每个数字作为单独的数字,我需要从表中获取 MIN() 和 MAX()。例如当范围为 8.00 -
max(float('nan'), 1) 计算结果为 nan max(1, float('nan')) 计算结果为 1 这是预期的行为吗? 感谢您的回答。 max 在 iterable 为空时引发异常
我想问一下如何在 CSS 中创建一个页脚栏,它具有最小宽度(比如 650 像素),并且会根据窗口大小进行拉伸(stretch),但仅限于某个点(比如 1024 像素)。 我的意思是当窗口大小为例如 1
我尝试调整表格列宽(下一个链接上的“作者”列 http://deploy.jtalks.org/jcommune/branches/1?lang=en)。我已将最小/最大属性添加到 .author-c
在 C# 中,是否有用于将最小值和最大值存储为 double 值的内置类? 此处列出的要点 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows
问题: 每个任务队列是否可以每秒处理超过 500 个任务? 每个 GAE 应用是否可以每秒处理超过 50,000 个任务? 详细信息: Task queue quota文档说: Push Queue
我想知道是否允许最大或最小堆树具有重复值?我试图仅通过在线资源查找与此相关的信息,但一直没有成功。 最佳答案 是的,他们可以。您可以在“算法简介”(Charles E. Leiserson、Cliff
首先,我是 .NET 开发人员,喜欢 C# 中的 LINQ 和扩展方法。 但是当我编写脚本时,我需要相当于 Enumerable extension methods 的东西 任何人都可以给我任何建议/
这是一个检查最大 malloc 大小的简单程序: #include std::size_t maxDataSize = 2097152000; //2000mb void MallocTest(vo
我想找到我的数据的最小值和最大值。 我的数据文件: 1 2 4 5 -3 -13 112 -3 55 42 42 而我的脚本: {min=max=$1} {if ($1max) {max=$1}
我想查询我的Elastic-Search以获取仅具有正值的最低价格价格。我的价格也可以为零和-1;所以我不希望我的最小聚合返回0或-1。我知道我应该向查询(或过滤器)添加脚本,但是我不知道如何。我当前
我是一名优秀的程序员,十分优秀!