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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我找到了用不同语言解决非常简单的任务的基准 https://github.com/starius/lang-bench .这是 Haskell 的代码:
cmpsum i j k =
if i + j == k then 1 else 0
main = print (sum([cmpsum i j k |
i <- [1..1000], j <- [1..1000], k <- [1..1000]]))
ghc -c -O2 main.hs
最佳答案
不是一个完整的答案,对不起。在我的机器上使用 GHC 7.10 进行编译,我的版本大约为 12 秒。
我建议始终使用 -Wall
进行编译这表明我们的数字默认为无限精度 Integer
类型。修复:
module Main where
cmpsum :: Int -> Int -> Int -> Int
cmpsum i j k =
if i + j == k then 1 else 0
main :: IO ()
main = print (sum([cmpsum i j k |
i <- [1..1000], j <- [1..1000], k <- [1..1000]]))
+RTS -s
一起运行似乎表明我们在常量内存中有一个循环:
87,180 bytes allocated in the heap
1,704 bytes copied during GC
42,580 bytes maximum residency (1 sample(s))
18,860 bytes maximum slop
1 MB total memory in use (0 MB lost due to fragmentation)
Tot time (elapsed) Avg pause Max pause
Gen 0 0 colls, 0 par 0.000s 0.000s 0.0000s 0.0000s
Gen 1 1 colls, 0 par 0.000s 0.000s 0.0001s 0.0001s
INIT time 0.000s ( 0.001s elapsed)
MUT time 4.920s ( 4.919s elapsed)
GC time 0.000s ( 0.000s elapsed)
EXIT time 0.000s ( 0.000s elapsed)
Total time 4.920s ( 4.921s elapsed)
%GC time 0.0% (0.0% elapsed)
Alloc rate 17,719 bytes per MUT second
Productivity 100.0% of total user, 100.0% of total elapsed
-fllvm
再刮一秒左右。也许其他人可以进一步研究它。
sum
到
foldr (+) 0
这是一个明确的
"good producer/good consumer"一对。
Rec {
$wgo [InlPrag=[0], Occ=LoopBreaker] :: Int# -> Int#
[GblId, Arity=1, Str=DmdType <S,U>]
$wgo =
\ (w :: Int#) ->
let {
$j :: Int# -> Int#
[LclId, Arity=1, Str=DmdType]
$j =
\ (ww [OS=OneShot] :: Int#) ->
letrec {
$wgo1 [InlPrag=[0], Occ=LoopBreaker] :: [Int] -> Int#
[LclId, Arity=1, Str=DmdType <S,1*U>]
$wgo1 =
\ (w1 :: [Int]) ->
case w1 of _ [Occ=Dead] {
[] -> ww;
: y ys ->
case $wgo1 ys of ww1 { __DEFAULT ->
case lvl of _ [Occ=Dead] {
[] -> ww1;
: y1 ys1 ->
case y of _ [Occ=Dead] { I# y2 ->
case y1 of _ [Occ=Dead] { I# y3 ->
case tagToEnum# @ Bool (==# (+# w y2) y3) of _ [Occ=Dead] {
False ->
letrec {
$wgo2 [InlPrag=[0], Occ=LoopBreaker] :: [Int] -> Int#
[LclId, Arity=1, Str=DmdType <S,1*U>]
$wgo2 =
\ (w2 :: [Int]) ->
case w2 of _ [Occ=Dead] {
[] -> ww1;
: y4 ys2 ->
case y4 of _ [Occ=Dead] { I# y5 ->
case tagToEnum# @ Bool (==# (+# w y2) y5) of _ [Occ=Dead] {
False -> $wgo2 ys2;
True -> case $wgo2 ys2 of ww2 { __DEFAULT -> +# 1 ww2 }
}
}
}; } in
$wgo2 ys1;
True ->
letrec {
$wgo2 [InlPrag=[0], Occ=LoopBreaker] :: [Int] -> Int#
[LclId, Arity=1, Str=DmdType <S,1*U>]
$wgo2 =
\ (w2 :: [Int]) ->
case w2 of _ [Occ=Dead] {
[] -> ww1;
: y4 ys2 ->
case y4 of _ [Occ=Dead] { I# y5 ->
case tagToEnum# @ Bool (==# (+# w y2) y5) of _ [Occ=Dead] {
False -> $wgo2 ys2;
True -> case $wgo2 ys2 of ww2 { __DEFAULT -> +# 1 ww2 }
}
}
}; } in
case $wgo2 ys1 of ww2 { __DEFAULT -> +# 1 ww2 }
}
}
}
}
}
}; } in
$wgo1 lvl } in
case w of wild {
__DEFAULT -> case $wgo (+# wild 1) of ww { __DEFAULT -> $j ww };
1000 -> $j 0
}
end Rec }
print $ foldr (+) (0:: Int) $ [ i+j | i <- [0..10000], j <- [0..10000]]
似乎只融合了列表理解的第一层。那是一个错误吗?
关于haskell - 有哪些可能的 Haskell 优化键?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28177383/
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