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macos - 使用 ffmpeg 编码 Retina 屏幕捕获时如何保持 2 倍像素密度?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 16:24:41 24 4
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每当我使用 ffmpeg 对 HiDPI/Retina 屏幕录制进行编码时,视频以 2 倍的大小播放,因此看起来很模糊,因为没有保留像素密度。

如何使用 ffmpeg 保留 HiDPI 屏幕录制的原始像素密度?

如何重现:

  • 使用 QuickTime Player 在 Retina Mac 上创建屏幕录制。
  • 使用 ⌘1 Actual Size 播放您在 QuickTime Player 中录制的视频看法。请注意,它在您的 Retina 显示屏上以 2:1 播放,因此视频看起来很清晰。它在实际记录像素空间的一半内播放。
  • 使用 ffmpeg 使用如下命令对视频进行编码:
    ffmpeg -i haha.mov -c:v libx264 -crf 23 haha-lg.mov
  • 使用 ⌘1 Actual Size 在 QuickTime Player 中播放新的 ffmpeg 压缩视频看法。请注意,它是 1:1 播放的,所以视频看起来很模糊。

  • 为了澄清,视频看起来并不模糊,因为它被压缩了。相反,它看起来很模糊,因为视频以 1:1 像素密度播放,而不是所需的 2:1 像素密度,可能是因为在编码时丢弃了一些元数据。

    作为记录,VLC 播放两个视频都太大(模糊)。所以能够播放 HiDPI 视频似乎是 QuickTime Player 的一个功能。

    以下是 ffmpeg 显示的原始屏幕录制的详细信息:
    Input #0, mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2, from 'haha.mov':
    Metadata:
    major_brand : qt
    minor_version : 0
    compatible_brands: qt
    creation_time : 2018-02-26T16:46:00.000000Z
    com.apple.quicktime.make: Apple
    com.apple.quicktime.model: iMac18,3
    com.apple.quicktime.software: Mac OS X 10.13.3 (17D102)
    com.apple.quicktime.creationdate: 2018-02-26T10:45:50-0600
    Duration: 00:00:04.35, start: 0.000000, bitrate: 10947 kb/s
    Stream #0:0(und): Video: h264 (Main) (avc1 / 0x31637661), yuv420p(tv, bt709), 1396x928 [SAR 1:1 DAR 349:232], 10701 kb/s, 60 fps, 60 tbr, 6k tbn, 12k tbc (default)
    Metadata:
    creation_time : 2018-02-26T16:46:00.000000Z
    handler_name : Core Media Data Handler
    encoder : H.264

    以下是 ffmpeg 压缩版本的信息:
    Input #0, mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2, from 'haha-lg.mov':
    Metadata:
    major_brand : qt
    minor_version : 512
    compatible_brands: qt
    encoder : Lavf57.83.100
    Duration: 00:00:04.35, start: 0.000000, bitrate: 1923 kb/s
    Stream #0:0(eng): Video: h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p, 1396x928 [SAR 1:1 DAR 349:232], 1783 kb/s, 60 fps, 60 tbr, 15360 tbn, 120 tbc (default)
    Metadata:
    handler_name : DataHandler
    encoder : Lavc57.107.100 libx264

    最佳答案

    FFmpeg 当前不支持这种类型的元数据。如果您可以在 FFmpeg's bug tracker 上提供(短)样本,我们可能会在 future 的版本中添加对此类元数据的支持。

    关于macos - 使用 ffmpeg 编码 Retina 屏幕捕获时如何保持 2 倍像素密度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31586732/

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