- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
到目前为止,我想出的最好的方法是卡片目录包含有关如何 cooking 不同类型食物的说明。它不包含有关如何 cooking 食物的信息,也不包含 cooking 食物本身的说明,但它可以为您指明位于其他地方的相关说明。这是一个很好的类比,因为它展示了 cooking 不同类型食物(墨西哥、素食、印度等)的灵活性,但卡片目录的概念正在迅速被计算机搜索所取代。有人问我可怕的“什么是卡片目录?”使用谷歌作为查找 cooking 说明的例子是可以的,但是去一个物理位置、找到说明和“执行它们”并没有那么明显的区别。有没有人有任何对他们有用的类比?
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我不认为尝试通过非技术类比来教授一个非常技术性的概念是一个好主意——大概你教的人不需要模糊的“管理摘要”理解,他们最终需要具体地应用这个概念,那为什么要走这么远呢?
为什么不用一个简单的编程示例来解释呢?也许最好的方法是通用排序算法(想必学生们已经学会了排序)。
“函数指针基本上是一种传递一段代码以供其他不需要事先知道的代码调用的方法。例如,像快速排序或归并排序这样的排序算法实际上只需要知道关于它正在排序的东西:如何比较它们。但是如果你将比较构建到排序算法中,它将只能比较一件事,比如整数。通过将比较逻辑作为函数指针传递给排序算法,被调用每当算法需要比较元素时,该算法现在可以用来对任何东西进行排序,而无需更改其代码——如果你想用它来比较苹果和橙子,你只需要编写一个 Fruit-comaprison 函数并通过指向排序算法的指针,以及要排序的水果。”
关于computer-science - 好的函数指针类比?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/904043/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!