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我应该以什么更新速率运行我的固定速率游戏逻辑?
过去我使用了每秒 60 次更新,但这很难,因为每秒更新次数不是偶数 (16.666666)。我目前的游戏使用 100,但这对大多数事情来说似乎有点过分。
最佳答案
以上都不是。为了获得尽可能流畅的游戏体验,您的游戏应该是基于时间的,而不是帧锁定的。帧锁定适用于简单的游戏,您可以在其中调整逻辑并锁定帧率。它不适用于现代 3D 游戏,在这些游戏中,帧率在整个画面上跳跃,并且屏幕可能不是 VSynced。
你需要做的就是弄清楚一个对象应该走多快(即每秒虚拟单位),计算自上一帧以来的时间量,缩放虚拟单位的数量以匹配已经过去的时间量,然后将这些值添加到对象的位置。瞧!基于时间的运动。
关于frame-rate - 每秒更新多少游戏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/88093/
SELECT username, (SUM(rating)/count(*)) as TheAverage, count(*) as TheCount FROM ratings WHERE month
通常我的计数器指标查询如下所示: rate(metric_total[5m]) rate(metric_total[$__interval]) 但是在查看使用 Prometheus 和 Grafana
@Override public void onPositiveButtonClicked(int value, @NotNull String comments) { Rating rati
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就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
引自普罗米修斯 Count and sum of observations文档: To calculate the average request duration during the last 5
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!