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frame-rate - 每秒更新多少游戏?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 16:19:00 24 4
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我应该以什么更新速率运行我的固定速率游戏逻辑?

过去我使用了每秒 60 次更新,但这很难,因为每秒更新次数不是偶数 (16.666666)。我目前的游戏使用 100,但这对大多数事情来说似乎有点过分。

最佳答案

以上都不是。为了获得尽可能流畅的游戏体验,您的游戏应该是基于时间的,而不是帧锁定的。帧锁定适用于简单的游戏,您可以在其中调整逻辑并锁定帧率。它不适用于现代 3D 游戏,在这些游戏中,帧率在整个画面上跳跃,并且屏幕可能不是 VSynced。

你需要做的就是弄清楚一个对象应该走多快(即每秒虚拟单位),计算自上一帧以来的时间量,缩放虚拟单位的数量以匹配已经过去的时间量,然后将这些值添加到对象的位置。瞧!基于时间的运动。

关于frame-rate - 每秒更新多少游戏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/88093/

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