- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想使用 Metal 计算着色器来计算一些位置,然后将这些位置输入到 Metal 着色器中。听起来很简单,但我无法将 MTLBuffer 数据导入基于 Metal 的 SCNProgram。
计算内核如下,在这个人为的示例中,它采用三个 3D 向量(在两个缓冲区中)。
kernel void doSimple(const device float3 *inVector [[ buffer(0) ]],
device float3 *outVector [[ buffer(1) ]],
uint id [[ thread_position_in_grid ]]) {
float yDisplacement = 0;
. . . .
outVector[id] = float3(
inVector[id].x,
inVector[id].y + yDisplacement,
inVector[id].z);
}
- renderer:willRenderScene:atTime:
中的每一帧运行。我的方法
SCNSceneRendererDelegate
.有两个缓冲区,它们在每一帧后切换。
func setupBuffers() {
positions = [vector_float3(0,0,0), vector_float3(1,0,0), vector_float3(2,0,0)]
let bufferSize = sizeof(vector_float3) * positions.count
//copy same data into two different buffers for initialisation
buffer1 = device.newBufferWithBytes(&positions, length: bufferSize, options: .OptionCPUCacheModeDefault)
buffer2 = device.newBufferWithBytes(&positions, length: bufferSize, options: .OptionCPUCacheModeDefault)
}
willRenderScene
函数中);
let computeCommandBuffer = commandQueue.commandBuffer()
let computeCommandEncoder = computeCommandBuffer.computeCommandEncoder()
computeCommandEncoder.setComputePipelineState(pipelineState)
computeCommandEncoder.setBuffer(buffer1, offset: 0, atIndex: 0)
computeCommandEncoder.setBuffer(buffer2, offset: 0, atIndex: 1)
computeCommandEncoder.dispatchThreadgroups(numThreadgroups, threadsPerThreadgroup: threadsPerGroup)
computeCommandEncoder.endEncoding()
computeCommandBuffer.commit()
computeCommandBuffer.waitUntilCompleted()
let bufferSize = positions.count*sizeof(vector_float3)
var data = NSData(bytesNoCopy: buffer2.contents(), length: bufferSize, freeWhenDone: false)
var resultArray = [vector_float3](count: positions.count, repeatedValue: vector_float3(0,0,0))
data.getBytes(&resultArray, length:bufferSize)
for outPos in resultArray {
print(outPos.x, ", ", outPos.y, ", ", outPos.z)
}
SCNProgram
引用并设置为每个球体的 Material 。
vertex SimpleVertex simpleVertex(SimpleVertexInput in [[ stage_in ]],
constant SCNSceneBuffer& scn_frame [[buffer(0)]],
constant MyNodeBuffer& scn_node [[buffer(1)]],
constant MyPositions &myPos [[buffer(2)]],
constant uint &index [[buffer(3)]]
)
{
SimpleVertex vert;
float3 posOffset = myPos.positions[index];
float3 pos = float3(in.position.x,
in.position.y + posOffset.y,
in.position.z);
vert.position = scn_node.modelViewProjectionTransform * float4(pos,1.0);
return vert;
}
MyPositions
是一个包含 float3s 数组的简单结构。
struct MyPositions
{
float3 positions[3];
};
setValue
将数据传递给顶点着色器没有问题每个球体 Material 的方法如下所示(也在
willRenderScene
方法中完成)。一切都按预期工作(三个球体向上移动)。
var i0:UInt32 = 0
let index0 = NSData(bytes: &i0, length: sizeof(UInt32))
sphere1Mat.setValue(index0, forKey: "index")
sphere1Mat.setValue(data, forKey: "myPos")
willRenderScene
中尝试过以下操作但除了
EXEC_BAD...
什么都得不到
let renderCommandEncoder = renderer.currentRenderCommandEncoder!
renderCommandEncoder.setVertexBuffer(buffer2, offset: 0, atIndex: 2)
renderCommandEncoder.endEncoding()
最佳答案
只需一步一步地切换缓冲区的绑定(bind)。
第1步
computeCommandEncoder.setBuffer(buffer1, offset: 0, atIndex: 0 )
computeCommandEncoder.setBuffer(buffer2, offset: 0, atIndex: 1 )
第2步
computeCommandEncoder.setBuffer(buffer1, offset: 0, atIndex: 1 )
computeCommandEncoder.setBuffer(buffer2, offset: 0, atIndex: 0 )
第三步
computeCommandEncoder.setBuffer(buffer1, offset: 0, atIndex: 0 )
computeCommandEncoder.setBuffer(buffer2, offset: 0, atIndex: 1 )
等等 ...
输出缓冲区成为新的缓冲区,反之亦然...
关于scenekit - 将 Metal 缓冲区传递给 SceneKit 着色器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33541922/
我必须在文本区域上绘制哪些选项? 我认识一些所见即所得的编辑器。我不确定他们使用的方法是什么,并且会看看他们以了解,但我知道像 tinymce 这样的事情已经存在了一段时间,所以我猜现在可能有更现代的
我在我的 woo commerce 商店页面中创建了一个子类别排序菜单。我想将链接到我现在所在页面的链接设置为红色。我对 css 没有问题,只是用 js 脚本。我怎样才能让它突出当前?这是我创建的排序
所以我使用 TextWrangler4.5.3 并主要使用 Python 编写脚本。当我编写 Python 时,我经常喜欢发表类似这样的评论:# BEGINS foo 然后是 # ENDS foo 我
我需要你的帮助! 我有一个表格,里面有行(姓名等)现在,当位于该行上的对象具有特定值时,我想为特定的 tableCells 背景着色。但我只得到它来读取这个单元格的值。但我需要阅读对象(在我的代码中称
有人知道在 uikit 中给 uiactionsheet 着色吗? 最佳答案 是的,因为它是一个 UIView(如 kmit 所述),您可以使用以下命令:addSubview,因此您可以添加自己的背景
在 vba 中,我想从工作表中的单元格中读取颜色来为条形图中的特定条形着色。我的问题是我的颜色格式为 4F9F92,但要在 makro 中读取它,我需要使用单元格中的 excel 颜色代码 40762
我正在尝试绘制一个 geom_histogram,其中条形图由渐变着色。 这就是我想要做的: library(ggplot2) set.seed(1) df <- data.frame(id=past
我正在构建一个带有 shiny 的应用程序,并使用与 Shiny gallery ( http://shiny.rstudio.com/gallery/slider-bar-and-slider-ra
在 iOS 6 和 xcode 4 中,我有这个: https://dl.dropboxusercontent.com/u/60718318/photo.PNG使用代码可以轻松创建 [editButt
我正在向我的 iPhone UI 添加自定义按钮,并希望使它们具有 Apple 应用程序中的玻璃外观。我有一个很好的默认玻璃图像,但我不想为我想要的每种色调(红色、绿色、蓝色等)都有一个单独的图像。
我到处寻找但没有找到解决方案。我有图像 1。如何以编程方式使用渐变对它们进行着色以获得图像 2 和 3?以下是这些图像: 我通过 Photoshop 应用到它们的色调是简单的 2 色线性渐变。 我的问
有没有办法告诉 OS X 自动设置 NSToolbarItem 的样式/色调? 我通过 IB/Xcode 添加了一个“图像工具栏项”,并将图标设置为黑色 PDF as described in the
我试图区分列范围图表上的多种类型的数据。问题是我希望能够按多个标准对它们进行分组。 我可以轻松地为不同的列着色,从而解决一个问题,但我希望能够根据我传递到图表的数据,为 xAxis 上的类别(图表是倒
有人在编译模式 Emacs 中添加了对 ansi-color 的支持吗?如果是这样,颜色写入程序必须检查什么属性/属性才能确保其事件终端支持 ANSI 转义着色。 最佳答案 已经有一个函数可以将颜色应
我正在尝试实现 Phong 着色模型,但我不确定如何选择光源。更具体地说,我不明白光源应该是什么样子。它应该是vec3吗?或者也许是我在 Java 代码中定义的矩阵?另外,如果我们假设我希望相机作为光
我有 2 个 dhtmlxSidebars,就像示例中一样 here如何为嵌套背景设置不同的背景颜色?如果我添加CSS .dhxsidebar_side { background-color:
我有一个 JTable,每行都根据最后一列中的值着色。 但是,当我单击标题对行进行排序时,颜色不会跟随行。 我尝试在 JTable 鼠标退出事件上调用我的“colourTable”方法(我知道 Hac
geom_hline 似乎忽略了美观,我错过了什么还是这是一个错误? df session 信息: R version 3.4.4 (2018-03-15) Platform: x86_64-pc-
这个问题已经有答案了: How to draw a BufferedImage with a color tint (1 个回答) 已关闭 8 年前。 如何将通过此处的图标着色为不同的颜色?假设我想拍
我想为除我点击的那个之外的所有 div 着色。在我的代码中它有效,但只有一次。如果我点击另一个 div,它不起作用。 http://jsfiddle.net/6VhK8/353/ id="1
我是一名优秀的程序员,十分优秀!