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我正在尝试创建一个函数来检查两条有限线是否相互交叉(返回 0 或 1)。
首先我声明这些结构
typedef struct _Point{
double x;
double y;
}point;
typedef struct _Line{
int numVertex;
point *vertex;
}line;
然后,我在这里启动函数。
int lineInterceptsLine(line L1, line L2){
double b1,b2,a1,a2,xi,yi;
// First of all Im using both vertex to get each line equation in the form -> y=bx + a. And I start making an exception because if both vertex have the same value for x, b will be 0, but in the equation Ill endup dividing by 0 and will cause error.
if((L1.vertex[1].x-L1.vertex[0].x)==0){
b1 = 0; // Check line1
}else{
b1 = (L1.vertex[1].y-L1.vertex[0].y)/(L1.vertex[1].x-L1.vertex[0].x);
}
if((L2.vertex[1].x-L2.vertex[0].x)==0){
b2 = 0; // Check line 2
}else{
b2 = (L2.vertex[1].y-L2.vertex[0].y)/(L2.vertex[1].x-L2.vertex[0].x);
}
a1 = L1.vertex[0].y-b1*L1.vertex[0].x;
a2 = L2.vertex[0].y-b2*L2.vertex[0].x;
// Now I have both lines equation
if(a1==a2){
if(b1==b2){
}else{
if(((L1.vertex[0].x<0)&&(L1.vertex[1].x>0)&&(L2.vertex[0].x<0)&&(L2.vertex[1].x>0)) ||
((L1.vertex[0].x>0)&&(L1.vertex[1].x<0)&&(L2.vertex[0].x>0)&&(L2.vertex[1].x<0)) ) {
return 1;
}else{
return 0;
}
}
return 0;
}else if(b1==b2){
return 0;
}else{
xi = (b2-b1)/(a1-a2);
yi = ((a2*b1)-(a1*b2))/(a2-a1);
if(((L1.vertex[0].x-xi)*(xi-L1.vertex[1].x))>=0 &&
((L2.vertex[0].x-xi)*(xi-L2.vertex[1].x))>=0 &&
((L1.vertex[0].y-yi)*(yi-L1.vertex[1].y))>=0 &&
((L2.vertex[0].y-yi)*(yi-L2.vertex[1].y))>=0 )
{
return 1;
}
else{
return 0;
}
}
}
我不知道为什么有些测试不起作用,比如具有以下值的那些:
L1.vertex[0].x=0;
L1.vertex[0].y=1;
L1.vertex[1].x=3;
L1.vertex[1].y=1;
L2.vertex[0].x=2;
L2.vertex[0].y=2;
L2.vertex[1].x=2;
L2.vertex[1].y=0;
如果您找不到问题并知道有效的算法,那也很棒。提前致谢!
最佳答案
首先,两点(起点和终点)可以确定一条直线,如果两条线段交叉(A 线和 B 线),我们可以看到 A 线的两个点位于 B 线的不同侧(或者一个点是 B 线的一个端口),否则它们不交叉。
typedef struct {
int x, y;
} point;
typedef struct {
point sp; // start point
point ep; // end point
} line;
int is_segment_line_cross(line l1, line l2)
{
int sidea, sideb, side;
int l1_x_vector = l1.sp.x - l1.ep.x;
int l1_y_vector = l1.sp.y - l1.ep.y;
int l1_l2_ax_vector = l1.sp.x - l2.sp.x;
int l1_l2_ay_vector = l1.sp.y - l2.sp.y;
int l1_l2_bx_vector = l1.sp.x - l2.ep.x;
int l1_l2_by_vector = l1.sp.y - l2.ep.y;
sidea = l1_x_vector * l1_l2_ay_vector - l1_y_vector * l1_l2_ax_vector;
sideb = l1_x_vector * l1_l2_by_vector - l1_y_vector * l1_l2_bx_vector;
side = sidea * sideb;
if (side <= 0) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
为什么?您可以从 here 获得更多信息
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