gpt4 book ai didi

android-activity - 在 Unity Android 插件中包含自定义 Activity (不覆盖 UnityPlayerActivity)?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 16:10:45 29 4
gpt4 key购买 nike

我正在尝试为 Unity3D 编写一个 Android 插件来与 Google Play In App Billing 进行交互。我知道有可用的插件,但我希望自己做。

看来我需要捕获 Android 的 Activity::onActivityResult 才能通过 GPlay IAB SDK 处理成功购买。我的问题是我的 Java 类不包含 Activity,因为我希望它在实际 Unity 应用程序后面的后台运行。

这是来自 GPlay IAB SDK 的代码,用于启动购买流程。如果我通过“UnityPlayer.currentActivity”作为 Activity ,就会弹出Google Play,您就可以成功购买该产品了。但是,您不会收到发送到 OnIabPurchaseFinishedListener 的成功消息。如果购买不成功(即:您已经拥有该产品),那么我会在那里收到回调。

public void launchPurchaseFlow(Activity act, String sku, String itemType, int requestCode,
OnIabPurchaseFinishedListener listener, String extraData)
...
...
act.startIntentSenderForResult(pendingIntent.getIntentSender(),
requestCode, new Intent(),
Integer.valueOf(0), Integer.valueOf(0),
Integer.valueOf(0));

完整来源: http://pastebin.com/xwUbrwTz

这是来自 Google Play In App Billing SDK(示例代码)的部分,它发布了成功的回调(我没有收到)
/**
* Handles an activity result that's part of the purchase flow in in-app billing. If you
* are calling {@link #launchPurchaseFlow}, then you must call this method from your
* Activity's {@link android.app.Activity@onActivityResult} method. This method
* MUST be called from the UI thread of the Activity.
*
* @param requestCode The requestCode as you received it.
* @param resultCode The resultCode as you received it.
* @param data The data (Intent) as you received it.
* @return Returns true if the result was related to a purchase flow and was handled;
* false if the result was not related to a purchase, in which case you should
* handle it normally.
*/
public boolean handleActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)

完整来源: http://pastebin.com/VTfxJhKx

以下是 Google 的示例代码如何处理 onActivityResult 回调:
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
Log.d(TAG, "onActivityResult(" + requestCode + "," + resultCode + "," + data);

// Pass on the activity result to the helper for handling
if (!mHelper.handleActivityResult(requestCode, resultCode, data)) {
// not handled, so handle it ourselves (here's where you'd
// perform any handling of activity results not related to in-app
// billing...
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
else {
Log.d(TAG, "onActivityResult handled by IABUtil.");
}
}

现在,我不想覆盖 UnityPlayerActivity 类的原因(在 Google 上搜索“Extending the UnityPlayerActivity Java Code”,这是第二个链接。缺乏声誉使我无法发布直接链接。)是因为这需要您进行修改androidmanifest.xml 指向新的“启动器” - 这是一个问题,因为一些现有的 Android 广告平台已经要求您修改启动器以指向它们自己的 Java 类。我希望能够与这些共存,这会阻止我扩展现有的 Unity Activity。

我试图在我的 Java 类中启动我自己的 Activity(它是由 Unity 生成的,没有问题)但是这最小化了 Unity 应用程序并拉出了一个空白的 Activity - 显然不是我想要的。

我的问题:
我可以扩展/捕获/ Hook 到现有的 UnityAndroidPlayer 类并添加一个 onActivityResult 函数(默认情况下没有)。

如果不是,我可以在不关注手机的 Android 插件中进行 Activity 吗?

如果不是,我可以修改 Google Play SDK (act.startIntentSenderForResult(..)) 中的代码以其他方式通知我吗?

如果没有,我该怎么办?

最佳答案

我能给出的最好建议是使用导出构建选项(这将为您提供一个 Eclipse 工作区值(value)的项目,准备运行)。 Unity 的 Activity 只是代码 - 因此您可以将自己的代码 Hook 到它们中,而无需对它们进行子类化。这确实意味着您将无法使用正常的 Build 和 Build and Run 构建(至少在您想要测试此特定功能时不能),但它会起作用。要在每次构建时自动执行此过程,您可以在 Unity 中编写构建后脚本。

关于android-activity - 在 Unity Android 插件中包含自定义 Activity (不覆盖 UnityPlayerActivity)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18603074/

29 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com