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我正在尝试为“连续蛇”游戏实现 AI。它与普通的蛇游戏非常不同,至少就 AI 而言。基本上,蛇的驾驶方式有点像汽车,两个玩家中第一个撞上他的踪迹或另一个人的踪迹输掉比赛。此外,屏幕环绕其边框。
如果您查看我当前进度的视频,您会更好地理解它:
https://www.youtube.com/watch?v=i9qU-r4COQ8
不算太差,但还是打不过我(我黄了)。
理想情况下,获胜的人工智能需要表现出以下行为:
最佳答案
这里的主要问题是您的学习算法没有足够的信息(除非您正在使用 recurrency 功能)。基本上,您要求它通过几个距离传感器在迷宫中导航的每一帧 - 不可能。
singhV 之前说的是真的——为了获得好的结果,学习算法的输入必须是图像(以及你自己的头部位置和角度)。您可以稍微降低分辨率并转换为单色以提高效率。
至于你的问题:
* 循环网络是可以记住先前状态的网络,基本上像“内存”一样使用它。这不是您完成这项任务所需要的(除非您真的想保持输入不变,但是蛇必须学会“记住”它所看到的一切 - 这将非常令人印象深刻但太难了)
* 无监督:这意味着没有“示例”可供学习,而是通过正/负反馈(失败 = 差)学习。您的网络不受监管。
* 实时/连续 - 不知道,除了一些 2007 年的微软研究外,我没有找到任何东西:https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/continuous-neural-networks/
顺便说一句,NEAT 非常整洁,很高兴我遇到了这个!
关于artificial-intelligence - 连续蛇游戏的神经网络帮助,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23970045/
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