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unity3d - 我们必须统一上传不同分辨率的图标吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 16:07:00 32 4
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Android 在开发过程中需要 5 种不同分辨率的图像,而 ios 需要 3 种不同分辨率的图像。

在为 android 或 ios 构建时,unity 是否需要不同分辨率的图像?

最佳答案

简短的回答是。但这要复杂得多。

在 unity 上,您始终可以提交一次图标,它会在您要发布应用的每个平台上调整为每个所需的大小。您可以在播放器设置中看到这一点。build设置 > 播放器设置 > 图标。您还可以为每个平台提交自己的自定义图标,选中复选框“覆盖...”,在那里您可以为每个平台提交不同的尺寸。

现在是棘手的部分。在过去四年中,我发布了 7 款游戏,但我总是在 iOS 和 XCode 上遇到图标问题。将游戏发布到 iOS 时,我从未测试过云构建,但每当您在本地将游戏构建到 iOS 时,系统都会提示您提供 Xcode 文件,您必须在构建之前编辑该文件以进行分析和存档这将允许您将游戏发布到 iTunes Connect。这是我经常遇到问题的部分。我没有测试新的 2017 版本,但在此之前,一些所需的图标大小未正确填充,因此您必须从计算机上拖动。最好准备好自己填充一些图标尺寸。

您可能会注意到的另一件事是,在商品详情中,您可能还会遇到图标大小方面的问题。例如:对于您的 google play list ,您需要一个 512x512 的图标。对于 iTunes Connect,您需要一个 1024x1024 的图标,而对于 Windows Phone,就像苹果一样,您将需要各种图标大小。屏幕截图也是如此。

但是 TL:DR:对于 Unity,您始终可以提交您的图标一次,Unity 会根据您需要的每个平台和所需大小调整它的大小。您可以在 Build Settings > Player Settings > Icon

下查看

关于unity3d - 我们必须统一上传不同分辨率的图标吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48318370/

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