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procedural-generation - 具有杂色的现实程序叶子生成资源

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 16:04:57 25 4
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我知道有很多关于植物等的程序生成的资料,尤其是使用 L 系统等。

但经过快速研究后,我还没有找到关于叶子结构的任何好的/深入的 Material 。具体来说,虽然我找到了一些关于叶子形状的文章,但 variegation 上什么都没有。 .

是否有任何关于实际生成叶子杂色的好的/深入的资源?

我希望能够生成如下图所示的叶子:

enter image description here

(我知道这个问题可能会突破一个好的 Stackoverflow 问题的界限,但它是特定的,因为它要求特定类型的资源(叶子的杂色)。)

最佳答案

对于新兴的或结构性的东西,我会推荐多种元胞自动机。在给定数量的步骤 + 一些规则(约束......)之后,可以出现类似于自然模式的有趣模式。

https://pdfs.semanticscholar.org/c82a/8dd17ea8d6a0c35a82f573da51869cfb4bc4.pdf

另见炮弹: https://tickblog.files.wordpress.com/2008/12/shell-automata.png?w=485&h=186

对于叶子,我认为你可以有一个中心对称性 + 一些关于水从中心茎传播的规则和分支规则......所以也许是元胞自动机和图/l-系统之间的东西?

关于procedural-generation - 具有杂色的现实程序叶子生成资源,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49153254/

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