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是否可以创建一个可以在上面写多行文本的透明消息框(矩形)?
最佳答案
Andy 的解决方案就足够了,但您可能需要尝试几次才能找到所需的透明度,并且还涉及在您的程序中创建和加载新资源。幸运的是,您可以避免这种情况,并且可以通过在运行时生成单个透明像素来使过程可配置,该像素将延伸到 Rectangle
的边界。 SpriteBatch.Draw(Texture2D, Rectangle, Nullable<Rectangle>, Color)
中的参数调用:
//You can probably turn this in to a re-useable method
Byte transparency_amount = 100; //0 transparent; 255 opaque
Texture2D texture = new Texture2D(Device,1,1,false,SurfaceFormat.Color);
Color[] c = new Color[1];
c[0] = Color.FromNonPreMultiplied(255,255,255,transparency_amount);
texture.SetData<Color>(c);
现在使用新的 texture
绘图调用中的变量。
至于多行文字,有一个SpriteBatch.DrawString()
接受 StringBuilder 参数的重载。这意味着理论上你可以去:
//configure
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.AppendLine("First line of text");
sb.AppendLine("Second line of text");
//draw
SpriteBatch.DrawString(font, sb, position, Color.White);
我会给你另一个提示,帮助你确定纹理绘制矩形的大小:
//spits out a vector2 *size* of the multiline text
Vector2 measurements = font.MeasureString(sb); //works with StringBuilder
然后您可以创建一个 Rectangle
从这些信息中,甚至给它一些填充:
Rectangle rectangle = new Rectangle(window_x, window_y, (int)measurements.X, (int)measurements.Y);
rectangle.Inflate(5); //pad by 5 pixels
然后将所有内容放入绘制调用中,包括绘制窗口的颜色
SpriteBatch.Draw (texture, rectangle, Color.Black); //draw window first
SpriteBatch.DrawString(font, sb, position, Color.GreenYellow); //draw text second
结果是外观更漂亮、自动化程度更高且可配置。您应该能够将所有这些内容包装到通知消息的可重用可配置类中。
注意:除了绘图代码之外的任何内容都应该在 LoadContent() 或其他地方,而不是实际游戏的 Draw() 调用。
请原谅任何语法错误,我只是把它从我的头上写下来.. :)
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