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我已经在我的项目中多次使用 Json.Net 来保存数据,并且从不担心为我的序列化类创建无参数构造函数。
现在我正在做一个适合这种情况的项目。它使用 Json.Net 序列化一些没有无参数构造函数的类,并且工作正常。然而,一位同事警告我说我很幸运从来没有遇到任何问题,而且错误ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method
可能会在 iOS 版本中随时出现并使我的应用程序崩溃。
我看过很多关于 Json.Net 和构造函数或 Json.Net 和 AOT 的话题,但对 Json.Net、构造函数和 AOT 一无所知。至少本世纪没有。
所以,我的问题是,我应该担心 iOS 设备中没有无参数构造函数的序列化类吗?
编辑:我的类有构造函数,但它们接收参数。我想知道我是否需要除了它们之外没有参数的构造函数。
最佳答案
正如评论中提到的,您应该害怕的是字节码剥离,而不是有关默认构造函数数量的任何事实。
Newtonsoft.Json 用于实例化类型的反射部分是不可避免的,因此为了保护所有类免遭字节码剥离,您有几个选择。
任一:通过 link.xml
禁用字节码剥离文件。例子:
<linker>
<assembly fullname="MyAssembly">
<type fullname="MyAssembly.MyCSharpClass" />
</assembly>
</linker>
我发现 Unity 的官方文档分散且缺乏,所以我重写了几个文档。
link.xml
的更多信息文件在这里:
https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity/wiki/Fix-AOT-using-link.xml
Preserve
禁用字节码剥离属性。
PreserveAttribute
,所以使用
UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute
或者你自己的一个名为
PreserveAttribute
的属性将产生相同的结果。
using UnityEngine.Scripting;
[Preserve]
public class YourTypeWithSpecialConstructor
{
public YourTypeWithSpecialConstructor(int value1, string value2)
{
}
}
阅读更多关于
Preserve
属性用法:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Scripting.PreserveAttribute.html (这个我没有重写:p)
using Newtonsoft.Json.Utilities;
using UnityEngine;
public class AotTypeEnforcer : MonoBehaviour
{
public void Awake()
{
AotHelper.Ensure(() => {
_ = new YourGenericTypeWithSpecialConstructor<int>(0, null);
_ = new YourGenericTypeWithSpecialConstructor<float>(0, null);
_ = new YourGenericTypeWithSpecialConstructor<string>(null, null);
_ = new YourGenericTypeWithSpecialConstructor<bool>(true, null);
});
}
}
public class YourGenericTypeWithSpecialConstructor<T>
{
public YourGenericTypeWithSpecialConstructor(T value1, string value2)
{
}
}
在此处阅读有关如何使用 AotHelper 的更多信息:
https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity/wiki/Fix-AOT-using-AotHelper
关于c# - AOT 设备中的 Json.Net 反序列化是否需要空构造函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51453365/
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