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我目前正在开发一个 lua 程序。我想在 Minecraft 中使用它和一个名为“OpenComputers”的模组,它允许在模拟系统上使用 lua 脚本。我正在处理的程序相对简单:您有一个控制台,然后输入一个命令来控制一台机器。它看起来像这样:
while(true) do
io.write("Enter command\n>")
cmd = io.read()
-- running code to process the command
end
但问题是:我需要一个在后台运行的例程来检查机器提供的数据。
while(true) do
-- checking and reacting
end
我怎样才能让它工作?
io.read()
时跳转到协程 我对 lua 比较陌生,所以请尝试提供一个简单的解决方案,并且 - 如果可能的话 - 一个不依赖第三方工具的解决方案。
谢谢你:)
最佳答案
如果您有一些使用开放式计算机的经验,您可以为“key_down”添加一个(异步)监听器,并将用户输入存储在一个字符串(或任何您想要的)中。
例如:
local userstr = ""
function keyPressed(event_name, player_uuid, ascii)
local c = string.char(ascii)
if c=='\n' then
print(userstr)
userstr = ""
else
userstr=userstr..c
end
--stores keys typed by user and prints them as a string when you press enter
end
event.register("key_down", keyPressed)
关于Lua:在等待输入时运行代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51718290/
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在一些源代码中,我看到了“Underscore.lua”模块的用法。 _ = require 'underscore' 描述如下: Underscore.lua is a Lua library th
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这个问题在这里已经有了答案: Getting multiple values from a function without creating a variables in LUA (2 个答案)
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假设我有以下循环: for name in poll() do if name == "quit" then return 0 end end "quit" 字符串是否
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有什么区别吗 local splitPathFileExtension = function (res) end 和 function splitPathFileExtension(res) end
在下面的代码中,谁能解释一下 b,a = a,b 内部是如何工作的? -- Variable definition: local a, b -- Initialization a = 10 b = 3
我是一名优秀的程序员,十分优秀!