- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
是否可以在播放模式测试中引用 Assembly-CSharp?我想在我的测试中测试/使用脚本,但不知道如何引用 Assembly-CSharp。
谢谢!
最佳答案
用户 'MafiaMoe' 在 Unity 论坛中回答了这个问题:
The 'solution' is to right-click on the Test Runner tab and click'Enable playmode tests for all assemblies'. Then (after a restart ofUnity) playmode tests can be written directly in the game scripts. Ithink this video has a good example: youtube
However, after working play mode tests into our game developmentroutine, I think I have a better idea how this is all supposed to work. > What we have been doing is keeping the 'Enable playmode tests for allassemblies' OFF and setting up test scenes that are already pre-configured to 'run-on-load'. With that, all the playmode test scriptsneed to do is load the scene and assert that certain log messages showup.
This seems to keep the process of creating and maintaining tests lessconvoluted, as almost all of the configuration happens within theeditor. This also means no playmode tests are awkwardly included in the > game scripts, when this type of test seems best suited to validateinteractions between multiple scripts within a game scene.
关于unity3d - 统一 : Access classes in Assembly-CSharp from playmode tests,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52059697/
根据经验,如果在脚本调用 Debug.LogError 时以编程方式创建任何错误日志,我可以看到 Unity 会停止运行 PlayMode 测试. 这对我来说是个问题,因为我希望 PlayMode 测
我正在尝试学习如何在 Unity3D 中编写测试,but the documentation is sparse. 您可以在 PlayMode 或 EditMode 测试中使用 [UnityTest]
是否可以在播放模式测试中引用 Assembly-CSharp?我想在我的测试中测试/使用脚本,但不知道如何引用 Assembly-CSharp。 谢谢! 最佳答案 用户 'MafiaMoe' 在 Un
我刚开始使用 Unity 构建一个飞扬的恐龙游戏。因为我正在按照 TDD 理念开发我的游戏,所以我想测试我的游戏。因此,这是我在 Unity 2019.1.9.f2 上尝试但没有成功的尝试: 创建新的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!