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在 Aframe 0.8 之前,您可以给相机一个初始旋转。现在你不能,而是鼓励你设置一个相机装备(外部实体)并给它位置和旋转。现在的问题是你的运动和旋转方向是错误的平面。您不再沿着场景的地板移动,而是基于相机的新旋转的地板。在 Aframe 0.7 中,相机的初始旋转不会影响您的运动平面。
有关该决定的更多信息的链接:https://github.com/aframevr/aframe/issues/3462
工作:https://glitch.com/~aframe-0-7-camera-rotation
<a-camera position="3 -2 0" rotation="30 45 0"></a-camera>
不工作:https://glitch.com/~aframe-0-8-camera-rotation
<a-entity position="3 -2 0" rotation="30 45 0">
<a-camera></a-camera>
</a-entity>
(两个都往前压,看不同的运动平面)
获得与以前相同的行为的适当方法是什么?
最佳答案
这可能是 hacky,但它似乎有效:
在 PC 上时 - 外观控件(内置于相机原语中)基于两个对象旋转相机:yawObject 和 pitchObject。源代码片段 here .
如果您尝试为这些对象设置旋转值 - 它似乎可以正常工作(以任何方式限制相机)。
var el = document.querySelector("a-camera")
el.components["look-controls"].pitchObject.rotation.x = 0.7
el.components["look-controls"].yawObject.rotation.y = 0.8
在我的 fiddle 中查看
关于aframe - A Frame 0.8 中初始相机旋转的方向不正确,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52815449/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!