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colors - 迭代颜色

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 15:49:21 25 4
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有没有一种迭代颜色的好方法?我知道这听起来像是一个奇怪的问题,但这里有一个类比。

假设您编写了一个游戏,您可以在其中环游地球。您选择一个起点,然后定义重复应用的规则。例如:从您在地球上的当前位置开始,然后定义穿过您所在位置以及北极和南极的大圆。每走一步,沿着这个圆圈走 10 英里。每一步都会带您进入与前一步相似的气候(尽管有时您会因为在海洋中而非常潮湿)。或者每一步行驶 6,000 英里。现在每一步都是非常不同的气候。

现在想象一个用随机颜色在屏幕上绘制元素的程序。也许你将增量设置为一个较低的数字,并且每种颜色都与之前的非常相似。可能你把它调高了,每一种颜色都和之前的颜色大不相同。

如果您使用 RGB 值并将 R、G 和 B 分别增加少量,您会逐渐发生变化,直到其中一个值回绕并突然发生变化。

对于 HSB 值,色相的色域是圆形的,因此不存在不连续性。 S 和 B 不是,您可能会遇到一系列无法​​区分的颜色,因为 S 太低以至于它们看起来都是白色的。将 S 和 B 保持在最大值是可能的,尽管它会遗漏很多颜色。

该程序的每次运行仅使用少量颜色(10 到 15 种)。我想随机选择值,以便颜色一次和谐地混合,一次它们发生冲突,一次它们都是粉彩,一次它们是饱和和粉彩的混合,等等。

最佳答案

如果您绘制色轮,则可以通过从色轮的另一侧进行选择来获得互补色。

这是一个页面,该页面对该想法有多种变化,以及一个很好的交互式应用程序来探索它们。

http://colorschemedesigner.com/

关于colors - 迭代颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1381581/

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