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我们正在使用 TeamCity 5.0 使用 sln2008 构建运行器构建 C# 解决方案。我们有多个生成 exe 文件的项目。我们想使用 TeamCity 的工件功能来展平所有目录。我们希望所有文件都进入一个没有子文件夹的文件夹,无论它来自哪个文件夹。 TeamCity 在创建工件时保留目录层次结构。
我们的工件是使用创建的
**\bin\Release\*.*=>PublishedFiles
SomeLibrary\bin\Release\*.dll => PublishedFiles
**\bin\Release\*.dll => PublishedFiles
最佳答案
来自 TeamCity 2019.1 Documentation :
The files will be published preserving the structure of the directories matched by the wildcard (directories matched by "static" text will not be created). That is, TeamCity will create directories starting from the first occurrence of the wildcard in the pattern.
The optional part starting with the
=>
symbols and followed by the target directory name can be used to publish the files into the specified target directory. If the target directory is omitted, the files are published in the root of the build artifacts. You can use "." (dot) as a reference to the build checkout directory. The target paths cannot be absolute. Non-relative paths will produce errors during the build.
SomeLibrary\bin\Release\*.dll
不保留目录结构,因为单独的通配符仅指定文件,而 **\bin\Release\*.dll
将保留目录结构,因为第一个通配符将匹配目录 =>
),则任何找到的具有保留目录结构的工件都将放置在工件树的根目录下。使用您的示例 SomeLibrary\bin\Release\*.dll =>
会场SomeLibrary.dll
和 SomeDependency.dll
在工件树的根部,而 **\bin\Release\*.dll =>
将两个文件放在文件夹SomeLibrary\bin\Release
中在工件树的根下。 关于teamcity - 在创建工件时,如何让 TeamCity 扁平化目录,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2393425/
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