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我可以使用一些帮助来让我的 #AS3/#AIR 应用程序在 #iOS 上运行!
现在我有一个 .SWF (v11),我正在 Windows (7) 上使用 Adobe AIR (v3.7) 将其转换为 .IPA。
如果我使用 ipa-test-interpreter 的 -target 进行转换,效果很好。
如果我使用 ipa-test、ipa-debug、ipa-ad-hoc 或 ipa-appstore 进行转换,应用程序似乎可以正常编译,但在我的 iPad 上执行应用程序时它只显示黑屏。
将我的 iPad 连接到桌面并监控控制台输出,我看不到崩溃或生成错误消息;该应用程序似乎在内部表现良好,只是丢失了所有外部输出。
这意味着我可以测试和开发,但实际上我永远无法部署到应用商店。还有其他人遇到这个吗?
谷歌搜索我遇到了其他人遇到这个问题,但还没有解决方案。我尝试的一件事是删除所有 native 扩展,我还尝试删除 -C 编译器指令。也没有运气。
需要明确的是,该应用程序在 Mac、PC、Android、浏览器和 iOS 上以解释器模式运行完全正常;它只是iOS上的 native 编译被破坏了。我听说 ipa-test 和 ipa-interpreter 有不同的内存分配例程的谣言,但我对这里的低端了解不够,无法弄清楚这一点。
远程调试器(在 FlashDevelop 中)似乎也没有连接。我认为它在运行时完全触发之前失败了,不知何故?我也在使用 iphone-configuration-utility 观看控制台输出,并没有出现任何异常。
带有示例项目和说明的临时文件链接:https://dl.dropboxusercontent.com/u/1348446/test.zip
最佳答案
弄清楚了。撞倒:
ADT 命令行有一个 -C 标志来更改命令行上的当前工作目录,这使您可以更好地组织项目并保持命令行更加理智。 -C 导入 Assets 时可以调用任意多次,我用过几次。像 FlashDevelop 这样的 IDE 也在 AIR 模板文件中使用 -C,因此这是一种标准行为。作为 Assets 包含的一个简单示例:
ADT.exe [blah blah] assets/icons/icon1.png assets/icons/icon2.png
ADT.exe [blah blah] -C assets/icons icon1.png icon2.png
ADT.exe [blah blah] -C assets/icons .
copy /bin/flash/game.swf ./
adt [stuff] game.swf -c assets/icons .
del game.swf
关于actionscript-3 - ADT 适用于 ipa-test-interpreter 但不适用于 ipa-test,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16471906/
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