- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用 Flutter Web 中的 PictureRecorder 将 Canvas 的内容捕获为图像,但在这样做时遇到了问题
在试验时我画了一个简单的圆圈并尝试记录它,但我一直为记录的图片“空”
import 'package:flutter_web/material.dart';
import 'package:flutter_web_ui/ui.dart' as ui;
import 'dart:typed_data';
void main() => runApp(App());
class App extends StatelessWidget {
void generateImage() async {
final ui.Paint paint = ui.Paint()
..style = ui.PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 1.0;
final ui.PictureRecorder recorder = ui.PictureRecorder();
final ui.Canvas pictureCanvas = ui.Canvas(recorder);
pictureCanvas.drawCircle(Offset.zero, 20.0, paint);
final ui.Picture picture = recorder.endRecording();
ui.Image referenceImage = picture.toImage(50, 50);
ByteData img =
await referenceImage.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Column(
children: <Widget>[
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(12.0),
child: RaisedButton(
child: Text('Generate image'),
onPressed: generateImage,
),
),
],
),
),
);
}
}
这是我在 chrome 控制台中得到的错误,
main.dart:24 Uncaught (in promise) TypeError: Cannot read property 'toByteData' of null
at generateImage (main.dart:24)
at generateImage.next (<anonymous>)
at runBody (dart_sdk.js:22330)
at Object.async.async (dart_sdk.js:22358)
at main.App.new.generateImage (main.dart:15)
at src__material__ink_well.InkWell.new.<anonymous> (main.dart:38)
at _InkResponseState.new.[_handleTap] (ink_well.dart:511)
at ink_well.dart:565
at src__gestures__tap.TapGestureRecognizer.new.invokeCallback (recognizer.dart:169)
at src__gestures__tap.TapGestureRecognizer.new.[_checkUp] (tap.dart:251)
at src__gestures__tap.TapGestureRecognizer.new.handlePrimaryPointer (tap.dart:176)
at src__gestures__tap.TapGestureRecognizer.new.handleEvent (recognizer.dart:439)
at src__gestures__pointer_router.PointerRouter.new.[_dispatch] (pointer_router.dart:73)
at src__gestures__pointer_router.PointerRouter.new.route (pointer_router.dart:100)
at src__widgets__binding.WidgetsFlutterBinding.new.handleEvent (binding.dart:223)
at src__widgets__binding.WidgetsFlutterBinding.new.dispatchEvent (binding.dart:201)
at src__widgets__binding.WidgetsFlutterBinding.new.[_handlePointerEvent] (binding.dart:156)
at src__widgets__binding.WidgetsFlutterBinding.new.[_flushPointerEventQueue] (binding.dart:103)
at src__widgets__binding.WidgetsFlutterBinding.new.[_handlePointerDataPacket] (binding.dart:87)
at src__engine.PointerBinding.new.[_onPointerData] (pointer_binding.dart:80)
at pointer_binding.dart:194
at HTMLElement.<anonymous> (pointer_binding.dart:135)
最佳答案
我将其报告为错误。似乎唯一的方法是使用 HTML5 Canvas ,至少在他们修复它之前(2020 年 5 月结束,以供将来引用):
import 'dart:html' as html;
final canvas = html.CanvasElement(width: width, height: height);
var context = canvas.context2D;
context.draw...(); // do whatever drawing you need
final blob = await canvas.toBlob('image/jpeg', 0.8);
从 blob 到字节数组的转换可以这样完成:
Future<Uint8List> _getBlobData(html.Blob blob) {
final completer = Completer<Uint8List>();
final reader = html.FileReader();
reader.readAsArrayBuffer(blob);
reader.onLoad.listen((_) => completer.complete(reader.result));
return completer.future;
}
关于flutter - 在 Flutter Web 中将 Canvas 捕获为图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56052004/
我可以使用两种方法添加一个 child ,一种是 Canvas.AddVisualChild(Visual); Canvas.AddLogicalChild(Visual); 我在视觉对象的 Draw
在过去的几周里,我一直在尝试各种方法,试图找到将 BDD 用于依赖于 HTML5 Canvas 元素以及用户与之交互的 Web 应用程序的最佳方法。 我一直在使用 Jasmine 和 Cucumber
我正在尝试完成撤消/重做。我正在使用loadFromJSON(...)从我存储在数组中的 Canvas 状态重新构建 Canvas 。基本上,我的想法是破坏现有的 Canvas 并重新构建 Canva
我正在尝试在 Canvas 上设置简单的放大/缩小功能。我正在使用 KineticJS 处理触摸事件并在 Canvas 中绘图,但无法实现缩放。 KinteicJS 有一个类似的例子,但它们总是在中心
我正在使用 processing.js 在 javascript 中开发一个画笔应用程序 它正在使用 Canvas 对象。我想在 Canvas 的背景中保留一个图像。在前景中画一些东西。在保存时,我只
您好,我想为 discord.js Bot 安装 Canvas 。 当我尝试使用以下命令安装 Canvas 时npm install canvas我收到以下错误: pi@server:~/Bots/D
我正在尝试使用 Canvas 和动力学的组合来构建填充图案,但在尝试获得连续线时遇到了问题。 此 jsfiddle显示了到目前为止我所拥有的,但是因为我的重复模式是正方形,角会影响线条,我尝试使用 l
我正在开发一个 webassembly 程序。 我可以使用 emscripten_set_canvas_size 设置 Canvas 大小(我一直读到我需要切换到新的 API,因为这个 API 会贬值
您好,我已经为第一个 Canvas 中的第一个图像创建了一个圆形表单,但我没有成功使用第一个 Canvas 的 dataURL 并将其添加到第二个 Canvas 中。 这是我的 fiddle :htt
问题在于不同浏览器之间的不一致。 使用Dart Chrome,JS Chrome,JS Opera运行 双击可以进入和退出全屏 m_oCanvas.width =(window.screen.widt
我正在使用Flutter框架和Dart开发图像编辑器,因此无法将矩阵滤镜应用于 Canvas 。 我正在尝试使用“Paint”类和“canvas.drawPaint(paint)”函数将矩阵过滤器应用
如果在已经具有非整数比例因子的 Canvas 上绘制图像,我会遇到 Canvas 上下文drawImage()方法的问题。似乎这样的图像以一种奇怪的方式被剪切(有时图像的最右边的部分被剪切,有时是最底
Canvas 的“宽度”属性值有限制吗? 在下面的示例中,我在 ScrolledWindow 中创建一个 Canvas。 # Packages package require BWidget # Ma
我正在尝试制作类似于 this article 底部的效果的文本效果 我建议的方法是: 制作两个 Canvas ,一个是可见的,另一个是不可见的我用它作为缓冲区。 在缓冲区 Canvas 上绘制一些文
例如var new = canvas.toDataURL("image/png"); 我希望这个新变量中存在的 base64 显示到存在的第二个 Canvas 元素中。但是它不使用 drawimage
有人有使用这两个 Node.js 库中的一个或两个的经验吗?很想知道每个人的成功或困难。 最佳答案 LearnBoost是社区中最多产的 Node 模块开发人员之一,因此我选择使用 node-canv
如何知道 Canvas 运行的是“WebGL”还是普通 Canvas ? 通过检查源代码,我发现这两种情况都是 Canvas 。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。 例如你可以这样调用 `getC
在 Canvas 上绘图非常好。甚至橡皮擦也能正常工作。问题是,当 Canvas 保存为图像时,它绘制的是黑线而不是橡皮擦。 为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。 1。在删除绘图时 - 一个。源代
我正在尝试为 Canvas 附加鼠标悬停和鼠标移出事件: 默认 Canvas 是函数drawcircle的 Canvas 。 如果用户越过 Canvas ,应将其更改为drawEllipse的 Can
我正在使用 Three.js 构建一个简单的 2D 游戏。我只使用世界的 X 和 Y 位置来移动对象,将它们的 z 位置保留为零。我使用禁用旋转的 TrackballControls,以允许使用右键单
我是一名优秀的程序员,十分优秀!