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unity3d - 如何在动画选项卡中添加一个空关键帧

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 15:45:00 24 4
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我正在制作关于敌人死亡的动画,但动画不会以空帧结束,因此动画的最后一帧将保留在屏幕上。我看到其他人通过制作一个空的关键帧作为动画的最后一帧来完成它,以使动画在最后一帧之后从屏幕上消失,但我找不到办法做到这一点。

想要的效果 https://imgur.com/jaRsBDm寻找制作最后一个空关键帧的方法

最佳答案

晚了一年,但我在搜索类似内容时发现了您的问题。可能你现在已经解决了你的问题。但是看到一个问题被误解和没有回答让我很困扰。无论如何,我想在这里添加其他可能来这里搜索此内容的人。

  • 首先在最后添加一个额外的关键帧,最初是激活 Sprite 。
  • 然后激活“关键帧录制模式”(按红色大点)动画窗口。
  • 确保选择了要清空的关键帧。
  • 转到您的检查器窗口。找到 Sprite 渲染组件。它顶部应该有一个“Sprite”字段。
  • 当“关键帧记录模式”处于事件状态时,您将此字段设置为'none'(通过单击带点圆圈的图标,然后选择弹出窗口中的第一项)。
  • 然后禁用记录模式。

如果不激活记录模式,这将恢复到之前的 Sprite 。

Of course, as derHugo explained nicely, to make the animation stop at the last (now empty) frame, you also need to click on your animation file in project window and disable "Loop Time" in the inspector.

关于unity3d - 如何在动画选项卡中添加一个空关键帧,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56274209/

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