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我刚刚构建了一个游戏,想要集成 GameAnalytics SDK。我已经安装了这个包,但是在文档中它指出:
重要公告从 v3.11.0 及更高版本开始,您需要通过从您自己的游戏对象调用 GameAnalytics.Initialize() 来手动初始化 SDK(如果您的对象与 GameAnalytics 对象在同一场景中,则脚本执行顺序在 GameAnalytics 脚本的顺序之后,因为某些代码是调用需要在初始化 sdk 之前调用的 Awake 事件。
如何以及在何处调用 GameAnalytics.Initialize()?
最佳答案
您可以在准备好收集分析时随时初始化 SDK。在大多数项目中,这会在启动时发生。文档指出,您只需确保在 GameAnalytics 执行内部初始化之后进行初始化调用。
实际上,这意味着如果您的启动场景中有 GameAnalytics 对象,则必须在对象 Awake() 调用之后进行初始化。为此,您可以在稍后的函数中调用 init 方法,例如 Start()。您可以在此处查看偶函数的顺序:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
或者,您也可以使用 Awake() 并将脚本执行顺序设置为在 GameAnalytics 脚本之后。您可以在此处阅读如何执行此操作:https://docs.unity3d.com/Manual/class-MonoManager.html
关于unity3d - 游戏分析学 <> Unity : SDK initialize the SDK by calling GameAnalytics. Initialize(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56284124/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!