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three.js - 如何在使用 EffectComposer 时启用抗锯齿

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 15:44:37 26 4
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当使用来自three.js 的EffectComposer 时,原生抗锯齿功能似乎丢失了。渲染器设置为 antialiasing: true;然而,结果充满了笨拙的边缘。

我尝试使用 FXAA 着色器减少锯齿,但它只是没有原生抗锯齿提供的质量。

有人可以提出解决方案吗?

最佳答案

使用时 THREE.FXAAShader ,需要配置resolution各个着色器的统一。这在 official example 中得到了证明。并这样做:

var fxaaPass = new THREE.ShaderPass( THREE.FXAAShader );

var pixelRatio = renderer.getPixelRatio();
var uniforms = fxaaPass.material.uniforms;

uniforms[ 'resolution' ].value.x = 1 / ( window.innerWidth * pixelRatio );
uniforms[ 'resolution' ].value.y = 1 / ( window.innerHeight * pixelRatio );

您必须在设置后处理和 resize 中执行此代码事件监听器。否则,如果用户调整浏览器窗口的大小,FXAA 将中断。
three.js R102

关于three.js - 如何在使用 EffectComposer 时启用抗锯齿,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21050797/

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