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XNA ContentManager 如何处理内存

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 15:44:12 27 4
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我的问题在标题上不清楚[我不能完全写出来]

例如 Texture2D picture = Content.Load<Texture2D>("myPicture");
如果上面的代码运行,内存会发生什么?据我所知,内容将“myPicture”缓存到内存中并返回对 Texture2D 图片的引用。我错了吗 ?如果“myPicture”被加载到另一个 Texture2D 对象,“myPicture”不会被复制,所以它只返回一个引用。

每个文件(或内容文件)是否通过 Content 加载缓存到内存(也在 Ram 上分配)而不复制? (我相信应该检查我上面写的所有问题)

谢谢 !

最佳答案

ContentManager的每个实例只会加载任何给定的资源一次。第二次请求资源时,它将返回与上次返回的实例相同的实例。

ReferenceEquals(Content.Load<Texture2D>("something"),
Content.Load<Texture2D>("something")) == true

为此, ContentManager维护它在内部加载的所有内容的列表。此列表可防止垃圾收集器清理这些资源 - 即使您不使用它们。

要卸载资源并清除该内部列表,请调用 ContentManager.Unload .这将释放加载的资源正在使用的内存。现在,如果您再次请求相同的资源 - 它将被重新加载。

当然,如果您正在使用这些资源时调用 Unload ,您加载的所有共享实例都将被丢弃且无法使用。

最后,不要打电话 Dispose任何来自 ContentManager.Load 的东西,因为这会破坏所有正在共享的实例并在 ContentManager 时导致问题。试图在 Unload 中处理它们稍后的。

关于XNA ContentManager 如何处理内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9859956/

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