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请在 OpenCL 内核中查看此代码:
uint point_color = 4278190080;
float point_percent = 1.0f;
float near_pixel_size = (...);
float far_pixel_size = (...);
float delta_pixel_size = far_pixel_size - near_pixel_size;
float3 near = (...);
float3 far = (...);
float3 direction = normalize(far - near);
point_position = (...) + 10;
for (size_t p = 0; p < point_count; p++, position += 4)
{
float3 point = (float3)(point_list[point_position], point_list[point_position + 1], point_list[point_position + 2]);
float projection = dot(point - near, direction);
float3 projected = near + direction * projection;
float rejection_length = distance(point, projected);
float percent = projection / segment_length;
float pixel_size = near_pixel_size + percent * delta_pixel_size;
bool is_candidate = (pixel_size > rejection_length && point_percent > percent);
point_color = (is_candidate ? (uint)point_list[point_position + 3] | 4278190080 : point_color);
point_percent = (is_candidate ? percent : point_percent);
}
value = (point_count < constant ? new_value : value)
最佳答案
大多数 OpenCL 驱动程序(至少我很熟悉)支持使用 #pragma unroll
在编译时展开循环。只需像这样使用它:
#pragma unroll
for (int i = 0; i < 4; i++) {
/* ... */
}
if (pointCount == 1) {
/* ... */
} else if (pointCount == 2) {
#pragma unroll
for (int i = 0; i < 2; i++) { /* ... */ }
} else if (pointCount == 3) {
#pragma unroll
for (int i = 0; i < 3; i++) { /* ... */ }
}
pointCount
例如,对于本地工作组来说是恒定的,它可能会提高性能,但如果它完全可变,这实际上可能会使事情变得更糟。
关于opencl - 手动循环展开已知最大尺寸,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49763988/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!