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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用带有 Akka 的 PLay 2 在 webapp 中实现 block 响应。然而,所有的响应都是一次来的,而不是逐 block 加载响应。下面是我在 Controller 中创建 block 的代码:
/**
*
*/
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.CompletionStage;
import com.google.inject.Inject;
import com.google.inject.Singleton;
import akka.stream.javadsl.Source;
import akka.util.ByteString;
import org.pmw.tinylog.Logger;
import play.cache.CacheApi;
import play.cache.Cached;
import play.filters.csrf.AddCSRFToken;
import play.filters.csrf.CSRF;
import play.libs.Json;
import play.libs.concurrent.HttpExecutionContext;
import play.mvc.Controller;
import play.mvc.Http;
import play.mvc.Http.Cookie;
import play.mvc.Result;
import akka.NotUsed;
import akka.actor.Status;
import akka.stream.OverflowStrategy;
import akka.stream.javadsl.Source;
import akka.util.ByteString;
/**
* @author Abhinabyte
*
*/
@Singleton
@AddCSRFToken
public class GetHandler extends Controller {
@Inject
private CacheApi cache;
@Inject
private HttpExecutionContext httpExecutionContext;
public CompletionStage<Result> index() {
return CompletableFuture.supplyAsync( () ->
Source.<ByteString>actorRef(256, OverflowStrategy.dropNew())
.mapMaterializedValue(sourceActor -> {
CompletableFuture.runAsync(() -> {
sourceActor.tell(ByteString.fromString("1"), null);
sourceActor.tell(ByteString.fromString("2"), null);
sourceActor.tell(ByteString.fromString("3"), null);
try {
Thread.sleep(3000);//intentional delay
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
sourceActor.tell(ByteString.fromString("444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444"), null);
sourceActor.tell(new Status.Success(NotUsed.getInstance()), null);
});
return sourceActor;
})
).thenApplyAsync( chunks -> ok().chunked(chunks).as("text/html"));
}
}
akka {
jvm-exit-on-fatal-error = on
actor {
default-dispatcher {
fork-join-executor {
parallelism-factor = 1.0
parallelism-max = 64
task-peeking-mode = LIFO
}
}
}
}
play.server.netty {
eventLoopThreads = 0
maxInitialLineLength = 4096
log.wire = false
transport = "native"
}
最佳答案
阻止 mapMaterializedValue
会这样做,因为它在 Akka default-dispatcher
中运行线程,从而在持续时间内阻止消息路由(详见 this answer)。您希望异步调度缓慢的阻塞代码,并为其发布消息的参与者引用。如果您将来运行它,您的示例将按照您的预期进行:
public CompletionStage<Result> test() {
return CompletableFuture.supplyAsync( () ->
Source.<ByteString>actorRef(256, OverflowStrategy.dropNew())
.mapMaterializedValue(sourceActor -> {
CompletableFuture.runAsync(() -> {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
sourceActor.tell(ByteString.fromString(String.valueOf(i) + "<br/>\n"), null);
try {
Thread.sleep(500);//intentional delay
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
sourceActor.tell(new Status.Success(NotUsed.getInstance()), null);
});
return sourceActor;
})
).thenApplyAsync( chunks -> ok().chunked(chunks).as("text/html"));
}
关于java-8 - 为什么 Play 2.5 Akka block 响应一次全部加载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38842780/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!