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玩过循环、分支、表格和所有那些不错的操作符后,我几乎开始对这种语言感到满意,足以创造一些有用的东西,但有些逻辑我仍然不明白。请耐心等待,因为它会有点长。
问题:有人可以解释翻译的代码是如何工作的吗?我在下面进一步添加了具体问题。
首先这里是一些我一直在转换的琐碎的 C++ 代码:
class FirstClass {
int prop1 = 111;
int prop2 = 222;
int prop3 = 333;
public:
FirstClass(int param1, int param2) {
prop1 += param1 + param2;
}
};
class SecondClass {
public:
SecondClass() {
}
};
int main() {
FirstClass firstClass1(10, 5);
FirstClass firstClass2(30, 15);
FirstClass firstClass3(2, 4);
FirstClass firstClass4(2, 4);
}
(module
(table 0 anyfunc)
(memory $0 1)
(export "memory" (memory $0))
(export "main" (func $main))
(func $main (result i32)
(local $0 i32)
(i32.store offset=4
(i32.const 0)
(tee_local $0
(i32.sub
(i32.load offset=4
(i32.const 0)
)
(i32.const 64)
)
)
)
(drop
(call $_ZN10FirstClassC2Eii
(i32.add
(get_local $0)
(i32.const 48)
)
(i32.const 10)
(i32.const 5)
)
)
(drop
(call $_ZN10FirstClassC2Eii
(i32.add
(get_local $0)
(i32.const 32)
)
(i32.const 30)
(i32.const 15)
)
)
(drop
(call $_ZN10FirstClassC2Eii
(i32.add
(get_local $0)
(i32.const 16)
)
(i32.const 2)
(i32.const 4)
)
)
(drop
(call $_ZN10FirstClassC2Eii
(get_local $0)
(i32.const 2)
(i32.const 4)
)
)
(i32.store offset=4
(i32.const 0)
(i32.add
(get_local $0)
(i32.const 64)
)
)
(i32.const 0)
)
(func $_ZN10FirstClassC2Eii (param $0 i32) (param $1 i32) (param $2 i32) (result i32)
(i32.store offset=8
(get_local $0)
(i32.const 222)
)
(i32.store offset=4
(get_local $0)
(i32.const 222)
)
(i32.store
(get_local $0)
(i32.add
(i32.add
(get_local $1)
(get_local $2)
)
(i32.const 111)
)
)
(get_local $0)
)
)
(func $_ZN10FirstClassC2Eii (param $0 i32) (param $1 i32) (param $2 i32) (result i32)
(param $0 i32)
我假设是在 main 函数中定义了一些局部的。让我们说一些内存。但是,我们知道 main 函数中有 4 个实例,这意味着所有这些实例都保存在同一个
(local $0 i32)
中。但是有不同的偏移量,我是对还是错?
(drop
(call $_ZN10FirstClassC2Eii
(i32.add
(get_local $0)
(i32.const 32)
)
(i32.const 30)
(i32.const 15)
)
)
(i32.store offset=4
(i32.const 0)
(tee_local $0
(i32.sub
(i32.load offset=4
(i32.const 0)
)
(i32.const 64)
)
)
)
最佳答案
您注意到的很多内容都在 C++ 到某些编译器 IR 的转换中。由于您使用的工具基于 LLVM,如果您想进行探索,我建议您查看 LLVM 的 IR。 Here's your example, also unoptimized, in LLVM IR .这很有趣,因为 WebAssembly 发生在这个 LLVM IR 之后,所以你可以看到 C++ 的部分转换。也许我们可以理解它!
构造函数与 C++ 中的所有非静态函数类成员一样,具有隐式 *this
范围。这就是第零个参数。为什么是这样i32
?因为 WebAssembly 中的所有指针都是 i32
.
在 LLVM IR 中,这是:
define linkonce_odr void @FirstClass::FirstClass(int, int)(%class.FirstClass*, i32, i32) unnamed_addr #2 comdat align 2 !dbg !29 {
%class.FirstClass*
是
*this
指针。稍后,当降低到 WebAssembly 时,它会变成
i32
.
*this
,然后将它们分配到堆栈上。 LLVM 如此执行这些分配:
%1 = alloca %class.FirstClass, align 4
%2 = alloca %class.FirstClass, align 4
%3 = alloca %class.FirstClass, align 4
%4 = alloca %class.FirstClass, align 4
FirstClass
类型的变量。 .当我们降低到 WebAssembly 时,堆栈必须去某个地方。 WebAssembly 中有 3 个 C++ 堆栈可以放置的地方:
add
弹出 2 然后压入 1)。 Memory
. *this
到一个函数,所以编译器必须将该值放在
Memory
上.
Memory
中的堆栈在哪里? Emscripten 为您处理!它决定将内存中的堆栈指针存储在地址 4,因此
(i32.load offset=4 (i32.const 0))
.四人
alloca
然后来自 LLVM 位于该地址的偏移量处,因此
(i32.add (get_local $0) (i32.const 48))
正在获取堆栈位置(我们在本地
$0
中加载)并获取其偏移量。这就是
*this
的值.
alloca
.它是(非官方)WebAssembly ABI 的一部分,每个函数负责为其变量增加和缩小内存中的堆栈。
FirstClass
的空间实例:它们各持有 3
i32
存储时每个四舍五入到 16 个字节,以进行对齐。试用
sizeof(FirstClass)
在 C++ 中(它是 12),然后尝试分配它们的数组(它们每个都将填充 4 个字节,以便每个条目对齐)。这只是 C++ 通常实现的一部分,与 LLVM 或 WebAssembly 无关。
关于webassembly - 理解类结构和构造函数调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43571620/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!