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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
当尝试在 Silverlight 中为对象的时间/帧设置动画时(与使用 DoubleAnimation 或 Storyboard 之类的东西相反,它们不适合例如快节奏的游戏),例如每帧在特定方向上移动一艘宇宙飞船,运动是跳跃的并且不是很顺利。屏幕甚至似乎撕裂。
CompositionTarget 和 DistpatcherTimer 之间似乎没有区别。
我使用以下方法(在伪代码中):
Register Handler to Tick-Event of a DispatcherTimer
In each Tick:
Compute the elapsed time from the last frame in milliseconds
Object.X += movementSpeed * ellapsedMilliseconds
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Black">
<Canvas Width="1000" Height="400" Background="Blue">
<Rectangle x:Name="rect" Width="48" Height="48"
Fill="White"
Canvas.Top="200"
Canvas.Left="0"/>
</Canvas>
</Grid>
private bool isLeft = false;
private bool isRight = false;
private DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
private double lastUpdate;
public Page()
{
InitializeComponent();
timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1);
timer.Tick += OnTick;
lastUpdate = Environment.TickCount;
timer.Start();
}
private void OnTick(object sender, EventArgs e)
{
double diff = Environment.TickCount - lastUpdate;
double x = Canvas.GetLeft(rect);
if (isRight)
x += 1 * diff;
else if (isLeft)
x -= 1 * diff;
Canvas.SetLeft(rect, x);
lastUpdate = Environment.TickCount;
}
private void UserControl_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key == Key.D)
isRight = true;
if (e.Key == Key.A)
isLeft = true;
}
private void UserControl_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key == Key.D)
isRight = false;
if (e.Key == Key.A)
isLeft = false;
}
最佳答案
每 1 毫秒更新一次位置是多余的,因为 Silverlight 不会那么快地更新屏幕。当您像这样修改对象的位置(或任何其他 ui 更新)时,silverlight 会将帧缓冲区标记为脏,然后它最终会重绘屏幕,但是它不会比 MaxFrameRate
更频繁地重绘屏幕。 .
设置 MaxFrameRate
只是:
Application.Current.Host.Settings.MaxFrameRate = 60;
关于Silverlight 动画不流畅,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1064439/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!