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我正在使用 Dispatcher.PushFrame 来阻止我的代码,同时允许 UI 刷新,直到一个长时间运行的进程完成。只要我对 Dispatcher.PushFrame 的调用来自按钮单击事件,这就会按预期工作。但是,如果我在 Page 的 Loaded 事件或构造函数期间使用相同的代码,则 UI 不会刷新,因此从不绘制。作为一个随机实验,我尝试使用构造函数中的 Window.ShowDialog,它确实允许 UI 进行绘制,即使在模式对话框关闭之前控件被阻止。任何人都可以提供一个解决方案来允许使用 Dispatcher.PushFrame 或其他一些手动机制从 Page Loaded 事件中获得此功能吗?
作为附录,如果我最小化或最大化我的窗口,UI 会绘制并且我可以正常与其交互,但直到我手动执行调整大小。
最佳答案
来自我在 Object Lifetime Events 上的 MSDN 上的阅读并在 Reflector 中徘徊,看来 Loaded
和 Unloaded
事件的引发方式与其他事件不同。内部一个 BroadcastEventHelper
使用类,它协调各种 Loaded
可视化树中每个元素之间的事件,然后最终在 DispatcherPriority.Loaded
上引发它们等级。
我相信这就是您看到这种行为的原因。
至于具体的解决方案,我建议长时间运行的任务不要放在Page.Loaded
事件处理程序,而不是 BackgroundWorker
或 Task
发出以完成工作。
关于wpf - 在 WPF 页面中需要有关 Dispatcher.PushFrame 样式进程阻塞的帮助,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4866952/
我遇到了 Dispatcher 对象的 PushFrame 方法。它是方法的简化版本: public void PushFrame(DispatcherFrame frame) { // St
最近我发现了一种方法,它可以执行调度程序队列中的所有待处理消息,直到指定优先级。我之前已经有这样的代码,但它们使用完全不同的方法。这是他们两个: PushFrame方式: /// /// Enter
我有一个非 ui 线程,我需要在该线程上发送消息。 执行此操作的正常方法是在我的线程的线程过程中调用 Dispatcher.Run()。 我想修改它以使其在处理未处理的异常方面更加健壮。 我的第一个剪
我正在使用 PushFrame 来确保我的窗口在执行其他代码之前完成绘制。我的应用程序有一些时间敏感的功能,需要在我继续执行代码之前更新窗口。 所以我正在使用来自 msdn 的示例:http://ms
我正在使用 Dispatcher.PushFrame 来阻止我的代码,同时允许 UI 刷新,直到一个长时间运行的进程完成。只要我对 Dispatcher.PushFrame 的调用来自按钮单击事件,这
我是一名优秀的程序员,十分优秀!