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仍在进行 VR 交互,我希望能够旋转对象,但我面临一个问题。
例如,我想在 VR 中用手打开/关闭笔记本电脑的上部。为了实现这一目标,我正在做的是我像这样放置前锋:
我正在使用位置、向前、向上创建一个平面。然后获取与我的 VR Controller 对应的平面上最近的点,然后使用 transform.LookAt。
这工作正常,但我希望能够夹紧旋转,所以我不能旋转太多(见视频结尾)。
我一直在尝试一切,使用 eulerAngle 和 Quaternion,但我无法做到。
我做了一些助手(显示localEulerAngles的文本,以及LookAt的转换,所以我不必使用VR耳机,因为它变得非常乏味)
这是一个显示正在发生的事情的视频:https://www.youtube.com/watch?v=UfN97OpYElk
这是我的代码:
using UnityEngine;
public class JVRLookAtRotation : MonoBehaviour, IJVRControllerInteract
{
[SerializeField] private Transform toRotate;
[SerializeField] private Vector3 minRotation;
[SerializeField] private Vector3 maxRotation;
[Header("Rotation contraints")]
[SerializeField] private bool lockX;
[SerializeField] private bool lockY;
[SerializeField] private bool lockZ;
private JVRController _jvrController;
private bool _isGrabbed;
private Vector3 _targetPosition;
private Vector3 _tmp;
public Transform followTransform;
private void LateUpdate()
{
/*
if (!_isGrabbed) return;
if (_jvrController.Grip + _jvrController.Trigger < Rules.GrabbingThreshold)
{
_isGrabbed = false;
_jvrController.StopGrabbing();
_jvrController = null;
return;
}
*/
Vector3 up = toRotate.up;
Vector3 forward = toRotate.forward;
Vector3 pos0 = toRotate.position;
Vector3 pos1 = pos0 + up;
Vector3 pos2 = pos0 + forward;
Plane p = new Plane(pos0, pos1, pos2);
// Using followTransform just to no have to use VR, otherwise it's the controller pos
_targetPosition = p.ClosestPointOnPlane(followTransform.position);
toRotate.LookAt(_targetPosition, up);
/*
_tmp = toRotate.localEulerAngles;
_tmp.x = Mathf.Clamp(WrapAngle(_tmp.x), minRotation.x, maxRotation.x);
_tmp.y = WrapAngle(_tmp.y);
_tmp.z = WrapAngle(_tmp.z);
toRotate.localRotation = Quaternion.Euler(_tmp);
*/
}
public void JVRControllerInteract(JVRController jvrController)
{
if (_isGrabbed) return;
if (!(jvrController.Grip + jvrController.Trigger > Rules.GrabbingThreshold)) return;
_jvrController = jvrController;
_jvrController.SetGrabbedObject(this);
_isGrabbed = true;
}
private static float WrapAngle(float angle)
{
angle%=360;
if(angle >180)
return angle - 360;
return angle;
}
private static float UnwrapAngle(float angle)
{
if(angle >=0)
return angle;
angle = -angle%360;
return 360-angle;
}
}
最佳答案
假设显示器的父变换是笔记本电脑的主体/键盘。父级的局部轴如下所示:
为了描述运动范围,您可以定义一个“旋转中心”向量(例如,标记为 C 的灰色向量),它是父对象的局部和一个角度(例如,每个紫色向量和灰色向量之间的 110 度)。例如:
[SerializeField] private Vector3 LocalRotationRangeCenter = new Vector3(0f, 0.94f, 0.342f);
[SerializeField] private float RotationRangeExtent = 110f;
RotationRangeCenter
的世界方向之间的有符号角。和那个点,然后把它夹在±
RotationRangeExtent
:
Vector3 worldRotationRangeCenter = toRotate.parent.TransformDirection(RotationRangeCenter);
Vector3 targetForward = _targetPosition - toRotate.position;
float targetAngle = Vector3.SignedAngle(worldRotationRangeCenter, targetForward,
toRotate.right);
float clampedAngle = Mathf.Clamp(targetAngle, -RotationRangeExtent, RotationRangeExtent);
Quaternion.LookRotation
找到相应的旋转:
Vector3 clampedForward = Quaternion.AngleAxis(clampedAngle, toRotate.right)
* worldRotationRangeCenter;
toRotate.rotation = Quaternion.LookRotation(clampedForward,
Vector3.Cross(clampedForward, toRotate.right));
SignedAngle(worldRotationRangecenter, targetForward, toRotate.right)
进行插值至
clampedAngle
, 对于极限之间的运动:
private float angleChangeLimit = 90f; // max angular speed
// ...
Vector3 worldRotationRangeCenter = toRotate.parent.TransformDirection(RotationRangeCenter);
Vector3 targetForward = _targetPosition - toRotate.position;
float targetAngle = Vector3.SignedAngle(worldRotationRangeCenter, targetForward,
toRotate.right);
float clampedAngle = Mathf.Clamp(targetAngle, -RotationRangeExtent, RotationRangeExtent);
float currentAngle = Vector3.SignedAngle(worldRotationRangeCenter, toRotate.forward,
toRotate.right);
clampedAngle = Mathf.MoveTowards(currentAngle, clampedAngle,
angleChangeLimit * Time.deltaTime);
Vector3 clampedForward = Quaternion.AngleAxis(clampedAngle, toRotate.right)
* worldRotationRangeCenter;
toRotate.rotation = Quaternion.LookRotation(clampedForward,
Vector3.Cross(clampedForward, toRotate.right));
关于c# - 夹紧旋转/四元数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59392800/
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